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draft9 [2021/12/20 21:22] – [用語集] bartlettdraft9 [2022/01/25 03:12] – [EVE Onlineとは] Osat Bartlett
行 1: 行 1:
-====== Sansha Headquarters ====== +~~NOCACHE~~ 
-[[:pve:incursion|インカージョン]]最高難易度サイト群、Headquarter(通称「HQ」)について解説する。\\ +~~NOTOC~~ 
-ここでは、HQ攻略パブリックフリート「[[https://forums.warptome.net/|Warp To Me Incursions]]」(通称「WTM」)による攻略方法本としている。+====== 下書きページ9 ====== 
 +====== EVE Online Japan Wiki ====== 
 +のサイトは、アイスランドCCP社開発SFMMORPGEVEOnlineの情報人向けにまWikiです
  
-===== 概要 ===== +----
-HQは参加人数40人までで最大報酬を得られるため、40人構成での攻略が基本となる。\\ +
-WTMでは、 +
-  [[https://discord.gg/W4BhyHA|Discord]]にてフリート募集開始告知 +
-  参加希望プレイヤーが[[https://wl.warptome.net/|専用フォーム(WaitList)]]で参加申請 +
-  フリート構成を考慮した上で先着順で40人選抜される +
-  残りは予備メンバーとなり、欠員が出るたびに呼び出され、順次フリートに参加していく +
-という流れで参加していくことになる。+
  
-それまでの準備して +====== EVE Onlineは ====== 
-  * [[https://wl.warptome.net/fits/|推奨Fit]]の準備 +1人のカプセラ(Capsuleer:不死身宇宙ロット)として、New EDENと呼ばる宇宙で生きていくMMO-RPGです。\\ 
-  * ンゲームチャンネル((「Warp To Me Incursions」))やDiscord内で示されている集合場所への移動 +MMOと最大の違いとして、**__全プレイヤーが単一に接続__**し、一つの世界を構築していること挙げられます\\
-  * ボイスチャット用ソフトウェア[[https://www.teamspeak.com/en/downloads/|TeamSpeak(TS)]]導入 +
-  他[[https://forums.warptome.net/topic/301-rookie-guide/|ルガイド]]で示されている事項の実施 +
-必要となる+
  
-===== フリート構成とロール ===== 
  
-|520px  70px 150px 300px >+<WRAP column 100%>
-^  フリート構成  ^^^ +
-^ DPS |  15-20名程度  | Vindicator Kronosなど | +
-^ Sniper |  10-15名程度  | Nightmare Machariel Paladinなど | +
-^ Logi |  7-10名程度  | Basilisk または Scimitar | +
-^ Booster |  数名(募集なし)((FCが用意している))  | Claymore |+
  
-<WRAP left round info 90%+<WRAP third column
-WTM[[:ship:battleship#marauders|マロダー]]を使用す場合、[[https://forums.warptome.net/topic/1952-bastion-marauders/|マニュアル]]を熟読、[[https://tinyurl.com/bastionapp|専用フォーム]]で申請した上で、フリート参加に際してWTMFC要員による観察(backseat)を要請し、__2人__FC要員から安全マローダーを運用できロットとして承認(sign-off)を受けなけばならな。\\ +===== EVE Onlineの特徴 ===== 
-承認されたパロットには、[[https://forums.warptome.net/topic/27-teamspeak-badges-explained/|TS上でバッジ]]が付与以後自由マローダーを扱えるる。 +  * 極めて多岐にわたるコンテンツ 
-</WRAP>+    * このWikiも完全には網羅できていない。 
 +    * それ故に、**__プレイヤに課され明確な目標というものが存在ない__**。 
 +  * ゲームシステムの根幹となる要素は以下の3つ 
 +    * **対人戦**(PvP;Player vs Player) 
 +      * あらゆる領域の対人戦が肯定されていて様々な形の対人戦が発生している。 
 +    * **アイテム生産**(採取と加工) 
 +      * ほぼ全て艦船がプレイヤーによって作り出されてい。 
 +    * **輸送**(兵站) 
 +      * アイテム遠隔地に自動で移送するシステムが存在ないためプレイヤーよって輸送す必要がある。 
 +  * 「プレヤー頭数」が問わることが多い 
 +    * プレヤー個人人数によって容易覆せる。 
 +    * そのため、ほとんどの集団が初心者を求めている。
  
-フリート編成後、以下の役割を担うプレイヤーが募集される。+----
  
-|< 700px >| +===== 新しく作成された記事 ===== 
-^  フリート内ロール  ^^ +{{changes>type = create&10&render = list(summary, signature, dayheaders)}} 
-^ VVV | いわゆるDPSアンカー。\\ TPPH最終層とNRFにおいてDPS艦を先導、敵の次のポップ位置へ誘導する役割。 | +===== 最近更新・修正 ===== 
-^ DDD | 通称「ドローンバニー」\\ 味方のライトドローンのアシストを集中して引き受け、フリゲートサイズの小型艦に対処する役割。\\ ダメージの通りを良するため、基本的にVindicatorパイロットがこを引き受ける。\\ 1人ではアシスト数の制限に引っかかるめ、セカンドDDD(DDD2)も募集される。 | +{{changes>type = edit, minor&15&render = list(summary, signature)}} 
-^ HHH | 通称「ヘビードローンバニー」\\ 味方ヘビードローンを引き受け、クルーザークラスの敵に対処する役割。 | +</WRAP>
-^ MTAC | TCRCにおいて、ギミック解除のためMTACの投入を行う役割。\\ トラクタービームが必要となることから、基本的にNightmareパイロットがこれを引き受ける。\\ MJD失敗などの不測事態に備えるために複数指定されることもある。 |+
  
-===== 用語集 =====+<WRAP third column> 
 +===== 初心者向けページまとめ ===== 
 +  * EVE Onlineを始める 
 +  * 船の動かし方・戦い方 
 +  * アイテムの買い方 
 +  * 船の組み立て方 
 +  * 金の稼ぎ方 
 +  * 他プレイヤーとの交流
  
-|< 90% 200px >| +---- 
-^ Newbro Speech | 初めてWTM攻略フリートに参加する人に対して行われる諮問のこと。\\ マニュアルを理解してるか、前の設定はできているか、ブロードキャストは出せるか、といったことが確認される。\\ TSを聞いている必要はあるが、必ずしもマイクで喋る必要はない。 | + 
-^ Spinning |  | +===== 評価事 =====
-^ Gate Status | アクセラレーションゲート起動の許可・不許可の指示のこと。\\ 起動してよい場合は**「Gate is GREEN」**、起動してはいけない場合は**「Gate is RED」**となる。 | +
-^ Natural Phenomena | 「You cannot warp there because natural phenomena are disrupting the warp.」という警告文。\\ メンバーが後から本隊に合流する際はまずFCにワープするが、アクセラレーションゲート前で再度メンバーワープを試行しこの警告文が出れば、フリートがこのサイトを攻略中であることが確認できる。\\ これは別のサイトに誤って単独で進入してしまうことを防ぐための手順で、**「Gate is GREEN if you got Natural Phenomena.」(Natural Phenomenaが表示されるならゲート進入許可)**という使われ方をする。 | +
-^ Leeroy | Gate StatusがREDにもかかわらずゲートを起動して中へ進んでしまうこと。\\ 見捨てるわけにもいかないためフリートとして進入していかざるを得なくなる。\\ 元ネタのように統制が乱れて損害が出る原因となる行為であり、これを避けるためにFCの指示はきちんと聞かなければならない。 | +
-^ Meat Shield | TCRCにおいて、先行して単独で進入し、プライマリーを引き受ける役割。FCかBoosterがこれを担う。\\ 基本的にTCRCの初動は「Meat Shieldは進入するが他の船はGate is RED」であり、ゲート起動エフェクトに釣られてLeeroyしてはならない。 | +
-^ Bounce | バウンス。今いる攻略前のサイトから、別のサイトへ移動すること。\\ TPPH攻略中にNRFやTCRCがスポーンした場合、より短時間でクリアできるそれらへバウンスすることが割とよくある。 | +
-^ TCRC Rule | フリート離脱予告の際に添える文言で、「次にTCRCを攻略するなら、TCRCの攻略が終わってから離脱する」という意図を示す。 |+
  
 ---- ----
  
-====== サイト情報 ====== +===== よく見られている記事 ===== 
-===== Nation Rebirth Facility ===== +{{POPULAR 20 yesterday start}} 
-通称「NRF」。\\ +</WRAP>
-最もシンプルなサイト。建造物を攻撃する必要はなく、サイト内のサンシャ艦を殲滅することでクリアとなる。\\ +
-初期配置以外の全ての増援が2箇所に分かれてポップするため、片方を近接DPS、他方をSniperが攻撃する形で攻略していくことになる。+
  
-===== True Creations Research Center ===== +<WRAP third column> 
-通称「TCRC」。\\ +===== 広告 ===== 
-最も早く攻略できるが、最も危険が大きいサイト。\\ +<WRAP column 480px> 
-クリア条件は初期配置の建造物「Sansha Battletower」を破壊することであり、艦船を殲滅する必要はない。\\ +{{randominc>advert:alliance}} 
-ただし初期配置の敵が多く、これらの攻撃を凌ぎながら建造物を破壊しなければならない。+</WRAP> 
 +<WRAP column 480px> 
 +{{randominc>advert:corp}} 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column 480px> 
 +{{randominc>advert:others}} 
 +</WRAP>
  
-このSansha Battletowerは極めて強力なリモートリペアを受けているため、これを止めるギミックを動かさなければまずクリアできない。\\ +<WRAP column 480px> 
-初期配置の「MTAC Factory」からMTACというアイテムを回収し、「Shield Transfer Control Tower」に投入することで、リモートリペアを一定時間止めることができる。+{{randominc>advert:video}} 
 +</WRAP>
  
-===== True Power Provisional Headquarters ===== +[[:advert|そ広告はこちら]]・[[:advert#広告について|広告枠について]]
-通称「TPPH」。\\ +
-内部にアクセラレーションゲートが2つある、3層構造サイト。\\ +
-最終ルーム3波目の敵艦を殲滅することで出現する建造物「True Power Mobile Headquarters」((初期配置で同名のオブジェクトが存在するが、これ破壊不能))を破壊するとでクリアとなる。+
  
-ゲート移動があるため攻略に時間はかかるが、これといった難所もなく、一番安定して攻略できるサイトとなっている。+----
  
-===== NPC:Headquarters =====+|< 360px 180px 180px >| 
 +^  このWikiへの寄付  || 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Lehs+Shel|Lehs Shel]] |  10,000,000,000 ISK | 
 +| [[https://twitter.com/marukarasu1|maru karasu]] |  10,000,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Norio+Nori|Norio Nori]] |  2,500,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Walter+Islands|Walter Islands]] |  1,000,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/character/96404350|Heinkel Albullet]] |  500,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/corp/C8N8O16|C8N8O16]]<ONCBN> |  500,000,000 ISK | 
 +^  編集者への謝礼総額  || 
 +| [[https://evewho.com/pilot/bouninng|bouninng]] |  6,280,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/shu+oisibb|shu oisibb]] |  4,200,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/character/94500364|Kentlarquis]] |  3,000,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Cloni+Ambramotte|Cloni Ambramotte]] |  2,400,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/character/2112787842|Albina Koroleva]] |  2,000,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/character/2112837735|Carbon Pig Tonbara]] |  1,600,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/neplus|neplus]] |  1,600,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Verrmkert+Mechanics|Verrmkert Mechanics]] |  1,200,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/character/96551862|taka Hilanen]] |  1,000,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Zin+Hakaari|Zin Hakaari]] |  600,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Muraku+Butler|Muraku Butler]] |  500,000,000 ISK | 
 +| [[https://evewho.com/pilot/Senia+Nordley|Senia Nordley]] |  200,000,000 ISK | 
 +</WRAP>
  
-  * **Outuni** Mesen {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:3000GJ/24sec}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ サイズ:BSクラス\\ 基本的に最初に沈めるべき敵艦。\\ Neutが極めて強力で、数発喰らえばBSでもキャパシタがすっからかんになってしまう。\\ ハードナーが止まってしまうことは沈没に直結するので、脅威評価は最も高い。 +</WRAP>
-  * **Niarja** Myelen {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}}\\ サイズ:FGクラス\\ ECMとDeltole以上の強度のNeutを持っているため、フリートに深刻な問題を引き起こす可能性がある。\\ DDDがプライマリターゲットとして処理する。 +
-  * **Arnon** Epithalamus {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度12}}\\ サイズ:CLクラス\\ Niarja以上のECM強度を持つため脅威評価だけは高い。\\ NRFとTCRCでは出現せず、TPPHでは最終層最終ウェーブで出現する。攻略方針としてOutuniより先に対処することになっており、そのためこれ自体が問題となることはまずない。 +
-  * **Auga** Hypophysis {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ サイズ:CLクラス\\ DPSは高いがEHPが低いため、TPPH第一層ではOutuniより先に対処する(プライマリがAuga-Auga-Outuniの順)。これはAugaのほうが足が速く、先にこちらの有効射程内に入ってくるため。OutuniのNeutレンジに入ってしまう前にAugaは処理できる。 +
-  * **Mara** Paleo {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec *3Target}}\\ サイズ:CLクラス\\ 基本的にポップ位置が遠いうえに近づいてこず、厄介な能力持ちでもあるため、Sniperのプライマリターゲットとなる。 +
-  * **Intaki** Colliculus {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:380HP/5sec *3Target}}\\ サイズ:BSクラス\\ BSサイズのRR艦。火力も出せるが火力自体は低く、代わりにHPが高め。 +
-  * **Deltole** Tegmentum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}}\\ サイズ:BSクラス\\ Neut強度はさほど高くないが、高い火力とTPも持っている。\\ TCRCではこれが初期配置で7隻出現し、これらの集中砲火を受けることは特にLogi艦にとっては危機的状況になりかねない。\\ その他のサイトではあまり問題にならない。 +
-  * **Romi** Thalamus\\ サイズ:CLクラス\\ Augaほどではないがそこそこ火力があり、Augaほどペラペラでもない。 +
-  * **Antem** Neo\\ サイズ:CLクラス\\ これといった特徴のないCL。固さもそこそこ。出現位置が遠いのでSniperが対処する。 +
-  * **Yulai** Crus Cerebi\\ サイズ:BSクラス\\ BSであるということ以外はAntemと同じ。こちらもSniperが対処する。 +
-  * **Ostingele** Tectum\\ サイズ:BSクラス\\ これも特徴のないBSだが、これはDPSが対処する。 +
-  * **Vylade** Dien\\ サイズ:CLクラス\\ 元々はWarfare Linkにより周囲のSansha艦のシールドレジストを増加させる機能を持っていたが、コマンドバーストへの仕様変更が適用されなかったため、現在はただただ固いだけのCLになっている。 +
-  * **Uitra** Telen\\ サイズ:CLクラス\\ 何か外部エフェクトを発しているらしいが、詳しいことはよくわからない。 +
-  * **Schmaeel** Medulla {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ **Tama** Cerebellum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}\\ **Renyn** Meten {{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}}\\ **Eystur** Rhomben\\ サイズ:FGクラス\\ これらはDDDが対処する。特にTamaは火力が高いので、大量に群がってくると危ない。+
  
-==== 諸元 ==== +----
-参照:[[https://wiki.eveuniversity.org/Sansha%27s_Manual|UNIWIKI:Sansha's Manual]] +
-^  NPC  ^  通常速度:MWD速度  ^  旋回距離  ^  DPS  ^  EHP  ^ +
-^ Antem Neo |  205m/s : 1,350m/s |  60km |  168DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  88k | +
-^ Arnon Epithalamus {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度12}} |  210m/s : 1,300m/s |  50km |  164DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  65k | +
-^ Auga Hypophysis {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  170m/s : 1,100m/s |  6km |  480DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  52k | +
-^ Deltole Tegmentum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{https://images.evetech.net/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}} |  118m/s : 850m/s |  12km |  818DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  179k | +
-^ Eystur Rhomben |  560m/s : 3,360m/s |  11km |  120DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  9k | +
-^ Intaki Colliculus {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:380HP/5sec *3Target}} |  140m/s : 980m/s |  50km |  282DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  316k | +
-^ Mara Paleo {{https://images.evetech.net/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec *3Target}} |  310m/s : 2,050m/s |  60km |  (攻撃兵装なし)  |  30k | +
-^ Niarja Myelen {{https://images.evetech.net/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}} |  405m/s : 2,760m/s |  15km |  (攻撃兵装なし)  |  4k | +
-^ Ostingele Tectum |  118m/s : 850m/s |  40km |  528DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  290k | +
-^ Outuni Mesen {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:3000GJ/24sec}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  110m/s : 790m/s |  18km |  352DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  215k | +
-^ Renyn Meten {{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  410m/s : 2,550m/s |  9km |  192DPS  {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  9k | +
-^ Romi Thalamus |  205m/s : 1,520m/s |  18km |  320DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  106k | +
-^ Schmaeel Medulla {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{https://images.evetech.net/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  640m/s : 4,000m/s |  12km |  50DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  9k | +
-^ Tama Cerebellum {{https://images.evetech.net/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}} |  355m/s : 2,100m/s |  12km |  300DPS {{https://images.evetech.net/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  8k | +
-^ Uitra Telen |  260m/s : 1,500m/s |  30km |  132DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  132k | +
-^ Vylade Dien |  170m/s : MWDなし |  60km |  (攻撃兵装なし)((以前はWarfare Linkにより周囲のSansha艦のシールドレジストを20%増加させる効果を持っていたが、[[:fleet#command_burst|コマンドバースト]]への置き換えに際してこちらは更新されず、現在は何の機能も持っていない))  |  275k | +
-^ Yulai Crus Cerebi |  118m/s : 800m/s |  60km |  397DPS {{https://images.evetech.net/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  118k |+
  
  
  • draft9.txt
  • 最終更新: 2023/04/20 00:28
  • by Osat Bartlett