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draft8 [2022/11/28 14:49] – [下書きページ8] MOLCARdraft8 [2022/12/17 17:28] (現在) – [義勇軍LP 主要交換品] MOLCAR
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 ====== 下書きページ8 ====== ====== 下書きページ8 ======
  
-<color #ed1c24>(修正事案)</color>+<color #ed1c24>(修正事案)12/15 更新</color>
  
-<color #ed1c24>リアガードでADVが発生しない、防衛LP報酬が2%ではないというタレコミから調査</color>+・年内目途に戦場(Battlefield NVY-30)を完成させる
  
 +・義勇軍の探検サイトなるものが存在する。要:検証
  
-----+<del>・LP交換品にミサイルのレートを載せる。</del>
  
-====== 義勇軍LP報酬 一覧 ====== +義勇軍関連日本語クラアントUI不具合(プロブスキャナー、エージェンシー)解消後にSS取りなお(バグレポート報告済み)
- ・同一勢力プレーが報酬人数を超えて存在した場合は超過ている人数で減額されます。\\+
  
- 防衛側として報酬は基準値2%前後なりま。\\ +公式ページの、現在ウォーゾーンマップの状態リンク先を作成
-  (例:大型NVY-1「25,000 LP」>>  560 LP、 中型NVY-5「25,000LP」>>「510 LP」)\\ +
-^ ^占領時間^  Rearguard  ^^^^  Command Operations  ^^^^  Frontline  ^^^^ +
-^海軍/T2^::: NVY  ^^  ADV  ^^  NVY  ^^  ADV  ^^  NVY  ^^  ADV  ^^ +
-^報酬人数^::: 1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^ +
-|Scout (偵察)|  10分|  5,000 LP(588 LP)|-|  *6,000 LP|-|  10,000 LP|  12,500 LP|  *12,500 LP|  *15,000 LP|  15,000 LP|  18,750 LP|  *18,750 LP|  *20,000 LP| +
-|Small (小型)|  10分|  *7,500 LP|-|  8,750 LP|-|  15,000 LP|  18,750 LP|  17,500 LP|  20,000 LP|  22,500 LP|  28,150 LP|  26,250 LP|  30,000 LP| +
-|Medium(中型)|  15分|  *10,000 LP|-|  12,500 LP|-|  20,000 LP|  25,000 LP|  25,000 LP|  30,000 LP|  30,000 LP|  37,500 LP|  37,500 LP|  *40,000 LP| +
-|Large (大型)|  15分|  12,500 LP|-|  *15,000 LP|-|  25,000 LP|-|  25,000 LP|-|  37,500 LP|  *45,000 LP|  37,500 LP|  *45,000 LP| +
-※Rearguardでは、5人向けは発生しない\\+
  
-^サイズ^占領時間^  Frontline  ^ 
-|Open Complex(開放型)|  15分|  45,000 LP| 
-※Open Complexは、Frontlineでのみ発生する\\ 
  
 ---- ----
  
 +
 +====== ウォーゾーンマップ ======
 + ・ウォーゾーンの状況は、ウォーゾーンマップから確認ができます。\\
 +
 + NeoComメニューのアクティビティ「国家間戦争」から「ウォーゾーンマップ」を表示\\
 + {{:frontline_map_02-_1_.gif?direct|}}\\
 +
 + ・ソーラーシステム別の状況は「ウォーゾーンの詳細」から、ウォーゾーンステータスを確認してください。\\
 +
 +^ウォーゾーンステータス^状態^
 +|Frontline(フロントライン)| 最前線。多くのプレイヤーが終結しつつあり、報酬も高く設定(150%)|
 +|Command Operations(コマンドオペレーション)| フロントラインに隣接する重要な宙域。報酬は標準値(100%)|
 +|Rearguard(リアガード)| 後方。紛争状態は散発的な状態、報酬は低く設定(50%)|
 +
 +
 +----
  
  
 ====== 戦場(Battlefield) ====== ====== 戦場(Battlefield) ======
- ・専用コンテンツの為、別ツリー化も検討して作成予定\\ 
-\\ 
-\\ 
  <color #ed1c24>概要など 書きなぐりメモ</color>\\  <color #ed1c24>概要など 書きなぐりメモ</color>\\
-\\ 
 \\ \\
  ・公式のガイド\\  ・公式のガイド\\
行 56: 行 56:
  ・わかっていること\\  ・わかっていること\\
   アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\   アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\
 +\\
 +  ◆概要説明◆\\
 +  (やってみたくなるような、面白そうに見える文章)\\
 +\\
 +\\
 \\ \\
   ◆勝利条件◆\\   ◆勝利条件◆\\
-  戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50 の占領度合いからスタートする。\\+  戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50% の占領度合いからスタートする。\\
 \\ \\
   占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\   占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\
-  ※チェックサイクルは20秒ごとチェックが入り1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\+  ※チェックサイクルは20秒ごと 1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\
 \\ \\
   どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\   どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\
  • draft8.1669614564.txt.gz
  • 最終更新: 2022/11/28 14:49
  • by MOLCAR