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draft8 [2022/11/27 12:19] – [義勇軍サイトの探し方] MOLCARdraft8 [2022/12/17 17:28] (現在) – [義勇軍LP 主要交換品] MOLCAR
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 ====== 下書きページ8 ====== ====== 下書きページ8 ======
  
-<color #ed1c24>(修正事案)</color>+<color #ed1c24>(修正事案)12/15 更新</color>
  
-<color #ed1c24>LP報酬がADVで+15~20%されようになった再調査(2022-11-15パチで修正)</color>+・年内目途に戦場(Battlefield NVY-30)を完成させる 
 + 
 +・義勇軍の探検サイトなるものが存在する。要:検証 
 + 
 +<del>LP交換品にミサイルのレートを載せ。</del> 
 + 
 +・義勇軍関連の日本語クライアントUI不具合(プローブスキャナー、エージェンシー)が解消後、SS取りおし(バグレポート報告済み) 
 + 
 +・公式ページの、現在のウォーゾーンマ状態にリンク先を作成する
  
  
 ---- ----
  
-====== 義勇軍サイトの探し方 ====== + 
- ・義勇軍サイト(アトポスト)は、ジェー「国家間戦争システム」からシステムのシグネチャ状況確認できます。\\ +====== ウォーゾーンマップ ====== 
-  {{::fw-search_02.png?direct&400|}} {{::fw-search_03.png?direct&400|}}\\ + ・ウォーゾーンの状況は、ウォーゾーンマップから確認ができます。\\ 
-  ※状況確認範囲に制限設けられておらず、ジャプ距離勢力とウォーゾーンステータスで絞り込みが可能\\ + 
-\\ + NeoComメニュのアクティビティ「国家間戦争」から「ウォンマップ」表示\\ 
- ・義勇軍サイト(アトポスト)は、ブスキャナーウィンドウに表示されるグルプ「戦闘サイ」からワープできます。\\ + {{:frontline_map_02-_1_.gif?direct|}}\\ 
-  {{:eve_fw-p_scan.png?direct&300|}}\\ + 
-\\+ ・ソーラーシステム別の状況は「ウォーゾーの詳細」から、ウォーゾーンステータスを確認してください。\\ 
 + 
 +^ォーゾーンテータス^状態^ 
 +|Frontline(フロンライン| 最前線。多くのレイヤが終結しつつあり、報酬も高く設定(150%)| 
 +|Command Operations(コマンドオペレション)| フロンラインに隣接る重要な宙域報酬は標準値(100%)| 
 +|Rearguard(リアガード)| 後方。紛争状態は散発的な状態、報酬は低く設定(50%)| 
 + 
 ---- ----
  
  
 ====== 戦場(Battlefield) ====== ====== 戦場(Battlefield) ======
- ・専用コンテンツの為、別ツリー化も検討して作成予定\\ 
-\\ 
-\\ 
  <color #ed1c24>概要など 書きなぐりメモ</color>\\  <color #ed1c24>概要など 書きなぐりメモ</color>\\
-\\ 
 \\ \\
  ・公式のガイド\\  ・公式のガイド\\
行 45: 行 56:
  ・わかっていること\\  ・わかっていること\\
   アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\   アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\
 +\\
 +  ◆概要説明◆\\
 +  (やってみたくなるような、面白そうに見える文章)\\
 +\\
 +\\
 \\ \\
   ◆勝利条件◆\\   ◆勝利条件◆\\
-  戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50 の占領度合いからスタートする。\\+  戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50% の占領度合いからスタートする。\\
 \\ \\
   占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\   占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\
-  ※チェックサイクルは20秒ごとチェックが入り1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\+  ※チェックサイクルは20秒ごと 1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\
 \\ \\
   どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\   どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\
行 82: 行 98:
  ・伝え聞いた情報\\  ・伝え聞いた情報\\
 \\ \\
-  <del>報酬は勝者側の勢力の人数で、8,000,000 LP?を等分されるらしい(海外勢からの情報)</del>\\ 
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  • draft8.1669519183.txt.gz
  • 最終更新: 2022/11/27 12:19
  • by MOLCAR