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draft8 [2022/11/25 20:02] – [戦場(Battlefield)] MOLCARdraft8 [2022/12/17 17:28] (現在) – [義勇軍LP 主要交換品] MOLCAR
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 ====== 下書きページ8 ====== ====== 下書きページ8 ======
  
-<color #ed1c24>(修正事案)</color>+<color #ed1c24>(修正事案)12/15 更新</color>
  
-<color #ed1c24>LP報酬がADVで+15~20%されようになった再調査(2022-11-15パチで修正)</color>+・年内目途に戦場(Battlefield NVY-30)を完成させる 
 + 
 +・義勇軍の探検サイトなるものが存在する。要:検証 
 + 
 +<del>LP交換品にミサイルのレートを載せ。</del> 
 + 
 +・義勇軍関連の日本語クライアントUI不具合(プローブスキャナー、エージェンシー)が解消後、SS取りおし(バグレポート報告済み) 
 + 
 +・公式ページの、現在のウォーゾーンマ状態にリンク先を作成する
  
-※以前、報酬が増える 増えないがあったのはバグだったのかなぁ? 
  
 ---- ----
  
-====== 義勇軍LP報酬 一覧 ====== 
- ・同一勢力のプレイヤーが報酬人数を超えて存在した場合は、超過している人数で減額されます。\\ 
-  また、防衛側としての報酬は基準値の2%前後になります。\\ 
-  例:\\ 
-^サイズ^占領時間^  Rearguard  ^^^^  Command Operations  ^^^^  Frontline  ^^^^ 
-^海軍/T2^::: NVY  ^^  ADV  ^^  NVY  ^^  ADV  ^^  NVY  ^^  ADV  ^^ 
-^報酬人数^::: 1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^  1  ^  5  ^ 
-|Scout (偵察)|  10分|  5,000 LP|-|  *6,000 LP|-|  10,000 LP|  12,500 LP|  *12,500 LP|  *15,000 LP|  15,000 LP|  18,750 LP|  *18,750 LP|  *20,000 LP| 
-|Small (小型)|  10分|  *7,500 LP|-|  8,750 LP|-|  15,000 LP|  18,750 LP|  *18,750 LP|  20,000 LP|  22,500 LP|  28,150 LP|  26,250 LP|  30,000 LP| 
-|Medium(中型)|  15分|  *10,000 LP|-|  12,500 LP|-|  20,000 LP|  25,000 LP|  25,000 LP|  30,000 LP|  30,000 LP|  37,500 LP|  *35,000 LP|  *40,000 LP| 
-|Large (大型)|  15分|  12,500 LP|-|  *15,000 LP|-|  25,000 LP|-|  *26,250 LP|-|  37,500 LP|  *45,000 LP|  37,500 LP|  *45,000 LP| 
-※Rearguardでは、5人向けは発生しない\\ 
  
-^サイズ^占領時間^  Frontline  +====== ウォーゾーンマップ ====== 
-|Open Complex開放型)|  15分 45,000 LP+ ・ウォーゾーンの状況は、ウォーゾーンマップから確認ができます。\\ 
-※Open Complex、Frontlineでのみ生する\\+ 
 + NeoComメニューのアクティビティ「国家戦争」から「ウォーゾーンマップ」を表示\\ 
 + {{:frontline_map_02-_1_.gif?direct|}}\\ 
 + 
 + ・ソーラーシステム別の状況は「ウォーゾーンの詳細」から、ウォーゾーンステータスを確認してください。\\ 
 + 
 +^ウォーゾーンステータス^状態
 +|Frontlineフロントライン)| 最前線。多くのプレイヤーが終結しつつあり、報酬も高く設定(150%)| 
 +|Command Operations(コマンドオペレーション)| フロントラインに隣接する重要な宙域。報酬は標準値(100%)
 +|Rearguard(リアガード)| 後方。紛争状態的な状態、報酬は低く設定(50%)| 
  
 ---- ----
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 ====== 戦場(Battlefield) ====== ====== 戦場(Battlefield) ======
- ・専用コンテンツの為、別ツリー化も検討して作成予定\\ 
-\\ 
-\\ 
  <color #ed1c24>概要など 書きなぐりメモ</color>\\  <color #ed1c24>概要など 書きなぐりメモ</color>\\
-\\ 
 \\ \\
  ・公式のガイド\\  ・公式のガイド\\
行 55: 行 56:
  ・わかっていること\\  ・わかっていること\\
   アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\   アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\
 +\\
 +  ◆概要説明◆\\
 +  (やってみたくなるような、面白そうに見える文章)\\
 +\\
 +\\
 \\ \\
   ◆勝利条件◆\\   ◆勝利条件◆\\
-  戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50 の占領度合いからスタートする。\\+  戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50% の占領度合いからスタートする。\\
 \\ \\
   占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\   占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\
-  ※チェックサイクルは20秒ごとチェックが入り1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\+  ※チェックサイクルは20秒ごと 1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\
 \\ \\
   どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\   どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\
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  ・伝え聞いた情報\\  ・伝え聞いた情報\\
 \\ \\
-  <del>報酬は勝者側の勢力の人数で、8,000,000 LP?を等分されるらしい(海外勢からの情報)</del>\\ 
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  • draft8.1669374143.txt.gz
  • 最終更新: 2022/11/25 20:02
  • by MOLCAR