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draft8 [2022/11/28 20:11] – [下書きページ8] MOLCAR | draft8 [2022/12/17 17:28] (現在) – [義勇軍LP 主要交換品] MOLCAR | ||
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====== 下書きページ8 ====== | ====== 下書きページ8 ====== | ||
- | <color # | + | <color # |
- | <color # | + | ・年内目途に戦場(Battlefield NVY-30)を完成させる |
- | 防衛報酬の計算式は、攻撃報酬の満額に対して紛争%の百分率ではなく、1%の基準値に対して倍率補正と思われる。。。 | + | ・義勇軍の探検サイトなるものが存在する。要:検証 |
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- | ====== | + | ・義勇軍関連の日本語クライアントUI不具合(プローブスキャナー、エージェンシー)が解消後に、SS取りなおし(バグレポート報告済み) |
- | ・同一勢力のプレイヤーが報酬人数を超えて存在した場合は、超過している人数で減額されます。\\ | + | |
- | \\ | + | ・公式ページの、現在のウォーゾーンマップの状態にリンク先を作成する |
- | ・Capture status(侵略ステータス)が「Stable()」では、義勇軍サイトの攻撃・防衛による報酬は得られません。\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | ・Capture status(侵略ステータス)が「Uncontested(紛争なし)」では、防衛で報酬は得られません。\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | ・Contested(紛争中)の数値やアドバンテージシステムにより、防衛報酬は表数値より増減される場合があります。\\ | + | |
- | (例:コマンドオペレーション 紛争中42% 偵察NVY-1の防衛報酬が3,242 LP 等)\\ | + | |
- | ^ ^占領時間^攻守^ | + | |
- | ^海軍/ | + | |
- | ^報酬人数^::: | + | |
- | |Scout (偵察)| | + | |
- | |::: | + | |
- | |Small (小型)| | + | |
- | |::: | + | |
- | |Medium(中型)| | + | |
- | |::: | + | |
- | |Large (大型)| | + | |
- | |::: | + | |
- | ※報酬値は2022-11-28時点の参考値 Rearguardでは、5人向けは発生しない\\ | + | |
- | ^サイズ^占領時間^ | ||
- | |Open Complex(開放型)| | ||
- | ※Open Complexは、Frontlineでのみ発生する\\ | ||
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+ | ====== ウォーゾーンマップ ====== | ||
+ | ・ウォーゾーンの状況は、ウォーゾーンマップから確認ができます。\\ | ||
+ | |||
+ | NeoComメニューのアクティビティ「国家間戦争」から「ウォーゾーンマップ」を表示\\ | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ・ソーラーシステム別の状況は「ウォーゾーンの詳細」から、ウォーゾーンステータスを確認してください。\\ | ||
+ | |||
+ | ^ウォーゾーンステータス^状態^ | ||
+ | |Frontline(フロントライン)| 最前線。多くのプレイヤーが終結しつつあり、報酬も高く設定(150%)| | ||
+ | |Command Operations(コマンドオペレーション)| フロントラインに隣接する重要な宙域。報酬は標準値(100%)| | ||
+ | |Rearguard(リアガード)| 後方。紛争状態は散発的な状態、報酬は低く設定(50%)| | ||
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====== 戦場(Battlefield) ====== | ====== 戦場(Battlefield) ====== | ||
- | ・専用コンテンツの為、別ツリー化も検討して作成予定\\ | ||
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・公式のガイド\\ | ・公式のガイド\\ | ||
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・わかっていること\\ | ・わかっていること\\ | ||
アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\ | アマーvsミンマター、カルダリvsガレンテ それぞれの戦線において、各勢力1つづつ発生する可能性がある\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ◆概要説明◆\\ | ||
+ | (やってみたくなるような、面白そうに見える文章)\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
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◆勝利条件◆\\ | ◆勝利条件◆\\ | ||
- | 戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50:50 の占領度合いからスタートする。\\ | + | 戦場にはバランスゲージがあり、最初は 50%:50% の占領度合いからスタートする。\\ |
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占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\ | 占領地点(捕獲ポイント)の敵国NPCやカプセラを排除し、ビーコン30km以内が味方のみになると占領ポイントが増加します。\\ | ||
- | ※チェックサイクルは20秒ごとチェックが入り1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\ | + | ※チェックサイクルは20秒ごと 1カ所占領しているごとに +0.2程ゲージが増加する\\ |
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どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\ | どちらかの勢力が100%なると勝者となり、勝利陣営には大量報酬LPが入る(敗者陣営にも少量入る?)\\ |