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draft7 [2021/01/31 01:11] – [注意すべき点] bartlettdraft7 [2023/01/02 00:57] (現在) Osat Bartlett
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 ====== 下書きページ7 ====== ====== 下書きページ7 ======
-====== ドクトリン ====== 
-一般的にドクトリンとは「戦闘教義」、軍隊部隊の運用思想のことを指しますが、EVEにおいては特に**「アライアンス、コープなどの集団が、__戦闘の際に使用する標準的な艦隊編成及びその装備__を事前に取り決めたもの」**を指します。 
  
-平たく言えば、「このコープに所属するならこの船、この装備はなるべく早く使えるようになってね」というものです。 
  
-===== 基本的なドクトリン構成 ===== 
-|< 500px 70px 430px >| 
-^ DPS | 火力担当。フリートの主力を構成する船。\\ 以下のサポート艦に乗れないメンバーは基本的にこれに乗る。 | 
-^ Logi | リペア担当。いわゆるヒーラー。\\ 通常はフリートの3割前後を構成する。 | 
-^ Webber | Web担当。\\ 接近戦を行う際の敵の捕縛、もしくはフリートに接近する小型艦の足止めを行う。 | 
-^ Pointer | ワープ妨害担当。\\ 敵を捕縛し戦場からの離脱を阻止する。 | 
-^ Booster | [[:fleet#command burst|フリートブースト]]担当。別名"Link"とも。\\ 味方全体にバフを撒く。基本的には[[:ship:destroyer#Command Destroyers|CDD]]もしくは[[:ship:battlecruiser#Command Ships|CS]]を用いる。 | 
- 
-==== ドクトリンの一例 ==== 
-対CL以下を想定した艦隊戦ドクトリン。\\ 
-スキル要件と価格はやや高めだが、機動性が高く運用しやすい。 
-|< 150px 70px 80px >| 
-^ DPS | [[:ship:cruiser:muninn|Muninn]] | 
-^ Logi | [[:ship:cruiser:scimitar|Scimitar]] | 
-^ Webber | [[:ship:cruiser:huginn|Huginn]] | 
-^ Pointer | [[:ship:cruiser:lachesis|Lachesis]] | 
-^ Booster | [[:ship:battlecruiser:claymore|Claymore]] | 
- 
-<WRAP Column 350px> 
-=== DPS === 
- 
-  [Muninn, Muninn] 
-   
-  Power Diagnostic System II 
-  Gyrostabilizer II 
-  Gyrostabilizer II 
-  Tracking Enhancer II 
-  Tracking Enhancer II 
-  Assault Damage Control II 
-   
-  Large Shield Extender II 
-  Large Shield Extender II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive 
-   
-  720mm Howitzer Artillery II 
-  720mm Howitzer Artillery II 
-  720mm Howitzer Artillery II 
-  720mm Howitzer Artillery II 
-  720mm Howitzer Artillery II 
-   
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-   
-  Warrior II x5 
- 
-</WRAP> 
-<WRAP Column 350px> 
-=== Logi === 
- 
-  [Scimitar, Scimitar] 
-   
-  Damage Control II 
-  Capacitor Power Relay II 
-  Capacitor Power Relay II 
-  Capacitor Power Relay II 
-   
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  Large Shield Extender II 
-  Large Shield Extender II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 
-   
-  Pithum A-Type Medium Remote Shield Booster 
-  Pithum A-Type Medium Remote Shield Booster 
-  Large Asymmetric Enduring Remote Shield Booster 
-  Large Murky Compact Remote Shield Booster 
-   
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-   
-  Warrior II x9 
- 
-</WRAP> 
-<WRAP Column 350px> 
-=== Webber === 
- 
-  [Huginn, Huginn] 
-   
-  Damage Control II 
-  Power Diagnostic System II 
-  Power Diagnostic System II 
-  Power Diagnostic System II 
-   
-  Large Shield Extender II 
-  Large Shield Extender II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 
-  True Sansha Stasis Webifier 
-   
-  125mm Gatling AutoCannon I 
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge 
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge 
-   
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-   
-  Warrior II x8 
- 
-</WRAP> 
-<WRAP Column 350px> 
-=== Pointer === 
- 
-  [Lachesis, Lachesis] 
-   
-  Damage Control II 
-  Capacitor Power Relay II 
-  Capacitor Power Relay II 
-  Capacitor Power Relay II 
-   
-  Large Shield Extender II 
-  Large Shield Extender II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  Republic Fleet Warp Disruptor 
-  50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive 
-  EM Shield Hardener II 
-   
-  125mm Gatling AutoCannon I 
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge 
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge 
-   
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-   
-  Warrior II x5 
-  Hornet EC-300 x5 
- 
-</WRAP> 
-<WRAP Column 350px> 
-=== Booster === 
- 
-  [Claymore, Claymore] 
-   
-  Damage Control II 
-  Power Diagnostic System II 
-  Power Diagnostic System II 
-  Nanofiber Internal Structure II 
-   
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  Multispectrum Shield Hardener II 
-  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 
-  Pithum C-Type Kinetic Shield Amplifier 
-  Republic Fleet Large Shield Extender 
-  Republic Fleet Large Shield Extender 
-   
-  Shield/Skirmish/Information Command Burst II 
-  Shield/Skirmish/Information Command Burst II 
-  Shield/Skirmish/Information Command Burst II 
-  125mm Gatling AutoCannon I 
-  125mm Gatling AutoCannon I 
-  Medium EMP Smartbomb II 
-  Medium EMP Smartbomb II 
-   
-  Medium Core Defense Field Extender II 
-  Medium Command Processor I 
-   
-  Hobgoblin II x5 
-  Hornet EC-300 x10 
- 
-</WRAP> 
- 
-==== 注意すべき点 ==== 
-スキルが不足してドクトリンのFitを全て使用できない場合に、その使用できない装備を__メタ品などに換装することは基本的に推奨されません__。\\ 
-特に防御性能を落としたり、タレットをメタ化してT2弾薬が使用できなくなったりということは絶対に避けないといけません。\\ 
-例外としては、そういった主要性能に影響しない部分、例えばスマートボムをT2からメタに落としたり、ポイント/Web以外の補助的EWAR(RSDやECMなど)をメタに落とすことは問題ないでしょう。 
- 
-どうしてもドクトリン指定されている船に乗れない場合は、スキル要件が低いフリゲートなどがドクトリンとは別で用意されている場合があります。\\ 
-その時はそれを使えば問題ないです。ですが、なるべく早くドクトリン艦を使えるようになったほうがいいはずです。 
- 
----- 
- 
-====== ドクトリンを制定する上での注意事項 ====== 
-ここから先は、ドクトリンを制定する側が考えるべき事柄になります。 
- 
-===== 想定する戦場は何処か ===== 
-EVEで起こる艦隊戦の状況は様々で、軽く思いつくだけでも 
-  * 建造物の攻防戦 
-  * PvE、採掘をしている艦船に対する襲撃 
-  * ヌルセクの領土戦 
-  * ローセク、ヌルセクを徘徊(ローミング)してからの遭遇戦 
-など多岐にわたります。__それら全てで万能に使えるドクトリンなどまず存在せず、状況に応じたドクトリンを選択する必要があります。__ 
- 
-建造物の攻防戦に適したドクトリンは基本的に防御力重視で、交戦距離は長射程短射程どちらもありえます。敵の構成に合わせて使い分けられるといいでしょう。\\ 
-加えて、それがハイセクなのかローセクなのか、はたまたWHなのかで話が違ってきます。\\ 
-ハイセクならば第三者の横槍はまず入りませんが、ローセク以下ではそれも十分起こりえますし、主力艦が投入されることも想定しなければなりません。WHでの戦闘にBS艦隊を投入しようとすると、あっという間に進入経路がなくなってしまいます(最初からWH内部にいるなら話は別です)。 
- 
-襲撃や領土戦(特に[[:pvp:nullsec-war#command_node|コマンドノード戦]])では船単体の火力や固さよりも機動力が求められることが多いので、重いBSよりもDDやCL艦隊の方が向くでしょう。加えて、プレート装備で機動性の落ちるアーマーフリートよりはシールドフリートの方が適していると言えます。 
- 
-コープやアライアンスとして活動しているならば、起こりうる戦闘状況は自ずと決まってきます。\\ 
-最低でもそれらに対応できるドクトリンは制定しておくべきものです。 
- 
-===== どのような戦術を使用するか ===== 
-要は、「このドクトリンはこういう戦い方をするフリートだから、こういう立ち回りをしたい」「敵のフリートにこういう動きをされたら嫌だから阻止しないといけない」という点を把握しておきましょう、ということです。\\ 
-長射程での交戦を意図するなら、敵に距離を詰められないよう手立てをしなければなりませんし、逆に近距離戦を志向するなら、如何にして敵との距離を詰め、敵の足止めをして、如何に敵の攻撃を凌ぐかというのもドクトリン構築の段階で考えておかなければなりません。\\ 
-具体的には、それに適応したサポート艦を選定し、それに合わせた装備をしましょう。 
- 
-===== スキル面から運用可能か ===== 
-ドクトリンは集団で扱うものである以上、__所属メンバーの多くがそれに問題なく乗れる、あるいは乗れるようになるまでにそう長い時間を必要としないものでなくてはなりません。__\\ 
-これは極端な例で、[[:ship:battlecruiser:absolution|Absolution]]をメインDPSに据えたドクトリンを運用できたならそれは間違いなく強いですが、普通はCommandShipに乗れるパイロットはごく限られているし、スキルトレーニングにも長い時間を要するのでまず運用できません。\\ 
-これは大規模な集団になるほど顕著で、大手アライアンスの汎用ドクトリンはT1BSやT1BCだったりします。逆に小中規模の勢力になればメンバーのスキル水準が把握しやすいので、T2艦船など上位艦を主軸としたドクトリンも比較的組みやすいでしょう。 
- 
-各ドクトリンとは別に、低スキルプレイヤー向けの「汎用的に使える艦隊戦闘用フリゲート」を取り決めておくのも良いです。\\ 
-タックラー役の[[:ship:frigate#軽量型|軽量フリゲート]]や[[:ship:frigate#電子戦型|電子戦フリゲート]]などは、スキル要件も費用もかなり安く簡単に乗ることができて、かつそれなりの効果を簡単に挙げられます。 
- 
-===== 資産面の問題 ===== 
-コープの資産に余裕があり十分にSRP((Ship Replacement Program/艦船補償制度。コープやアライアンス主催の艦隊戦に参加して船を撃沈された場合、その購入費用をコープ等が補償して損失を埋め合わせる制度。\\ ある程度大きな規模の勢力は基本的にこの制度を構築しているので、メンバーは損失を気にすることなく戦闘に参加できる))を支給できるならばあまり気にする必要はありませんが、Fac仕様艦船など高価なドクトリンを制定して運用したものの、一度壊滅したら予算がなくなって艦隊を再建できなくなった、なんてことは避けるべきでしょう。 
- 
-===== 艦隊運用の難易度 ===== 
-メンバーに複雑な操作を要求するようなフリートは、思ったように強さを発揮できなかったり、予期せぬトラブルが起こったりします。\\ 
-基本的に多くのドクトリンでは、DPSを始めとした艦隊メンバーはFCに追随することで操艦操作を減らし、火器操作等に専念できるようにしています。そのようなドクトリンなら基本的に問題ありません。\\ 
-複雑な操作の例としては、 
-  * 分散して個別での敵捕捉と集合を繰り返すようなフリート(フリート本隊の位置を見失って落伍する者が出たりする) 
-  * DPSがロジを兼ねるスパイダータンクフリート(味方を撃ったり敵にロジを入れたりする) 
-  * ステルスボンバーフリート(メンバーに対してクロークしながらの個別操作を要求する。一人のミスで全員のクロークが剥げて攻撃に失敗したりする) 
-等が挙げられます。これらは実運用を繰り返せば練度は上がっていきますが、最初から万全に使いこなせるとは思わないほうがいいでしょう。 
- 
-===== 実際に運用したフィードバック ===== 
-ドクトリンを組んでいる段階で考えていたことが、実際にはうまく行かないということはいくらでもありえます。\\ 
-その原因が何だったのかを特定し、構成/装備/運用の各段階で改良を重ねましょう。 
- 
-まるっきりうまく行かず、構想から間違っていたという場合もあります。そういったときはドクトリン案を完全に放棄して一から考え直したほうがいいでしょう。\\ 
-そういった試行錯誤が、今後ドクトリンを組んでいく際に役立つはずです。 
  • draft7.1612023098.txt.gz
  • 最終更新: 2021/01/31 01:11
  • by bartlett