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draft7 [2021/02/01 18:14] – [ドクトリン] bartlettdraft7 [2023/01/02 00:54] – [参照] Osat Bartlett
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 ====== 下書きページ7 ====== ====== 下書きページ7 ======
-====== ドクトリン ====== 
-一般的にドクトリンとは「戦闘教義」、軍隊部隊の運用思想のことを指しますが、EVEにおいては特に**「アライアンス、コープなどの集団が、__戦闘の際に使用する標準的な艦隊編成及びその装備__を事前に取り決めたもの」**を指します。 
  
-平たく言えば、「このコープに所属するならこの船、この装備はなるべく早く使えるようになってね」というものです。+====== Alliance Tournament XVIII ======
  
-基本的に対人戦に関わる概念ですが、対NPCでも[[:pve:incursion|インカージョン]]攻略ドクトリンが、パブリックな攻略コミュニティなどで存在しています。 +===== 概要 ===== 
-===== 基本的なドクトリン構成 ===== +[[https://forums.eveonline.com/t/alliance-tournament-xviii-flagships/381435|Flagship一覧]]\\ 
-|< 710px 70px 640px >| +[[https://www.eveonline.com/news/view/alliance-tournament-xviii-rules-and-registration|ル詳細]]\\ 
-^ DPS | 火力担当。フリートの主力を構成する船。\\ 以下のサポート艦に乗れないメンバーは基本的にこれに乗る。 | +[[https://challonge.com/ja/ATXVIII|ナメン表]]\\ 
-^ Logi リペア担当。いわゆるヒラー。\\ 通常はフリートの3割前後を構成する。 | +[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JQsQmtzsb6sv5w6HJmghwXPIWDaaBlDJImtKpvylE_s/edit|日程表]]\\ 
-^ Webber Web担当。\\ 接近戦を行う際の敵の捕縛、もしくはフリートに接近する小型艦の足止めを行う。\\ フリートに1人ないし2人程度欲しい。 | +予選動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=cXBsXDRIb1Y|1日目]]・[[https://www.youtube.com/watch?v=Jp7tCCChG0A|2日目]]・[[https://www.youtube.com/watch?v=4LYvKOlM1K4|3日目]]・[[https://www.youtube.com/watch?v=QzkVx1sFjhE|4日目]]\\ 
-^ Pointer ワープ妨害担当。攻撃する目標を捕縛し戦場からの離脱を阻止する。\\ Nullで使用するドクトリンの場合はPointerを用いず、代わりに[[:ship:destroyer#Interdictors|Dictor]]を多数投入することが多い。 | +戦動画:[[https://www.youtube.com/watch?v=322KkHzuCaA|1日目]][[https://www.youtube.com/watch?v=qZVDt7gmhyk|2日目]]・[[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4|3日目]]・[[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk|4日目]]
-^ Booster | [[:fleet#command burst|フリートブースト]]担当。別名"Link"とも。\\ 味方全体にバフを撒く。基的には[[:ship:destroyer#Command Destroyers|CDD]]もしくは[[:ship:battlecruiser#Command Ships|CS]]を用いる。\\ 重ね掛けが効かない仕様上、1フリートに2-3人いれば良いが、スキル要件の重さからなかなか揃えられないものでもある。 |+
  
-==== ドクトリンの一例 ==== +|< 300px 50px 50px 200px >| 
-対CL以下を想定した艦隊戦ドクトリン。\\ + 成績  ^^^ 
-スキル要件と価格はやや高めだが、機動性が高く運用しやすい。 +^  1位  |  {{https://images.evetech.net/Alliance/99011706_128.png?32|Truth. Honor. Light}}  | [[https://zkillboard.com/alliance/99011706/|Truth. Honor. Light]]\\ ([[https://zkillboard.com/alliance/551692893/|HYDRA RELOADED]]
-|< 150px 70px 80px >| + 2位  |  {{https://images.evetech.net/Alliance/99004013_128.png?32|Odin's Call}}  | [[https://zkillboard.com/alliance/99004013/|Odin's Call]] | 
-DPS | [[:ship:cruiser:muninn|Muninn]] | +^  3位  |  {{https://images.evetech.net/Alliance/99005839_128.png?32|WE FORM V0LTA}}  | [[https://zkillboard.com/alliance/99005839/|WE FORM V0LTA]] | 
-Logi | [[:ship:cruiser:scimitar|Scimitar]] | + 4位  |  {{https://images.evetech.net/Alliance/99004357_128.png?32|The Tuskers Co.}}  | [[https://zkillboard.com/alliance/99004357/|The Tuskers Co.]] | 
-Webber | [[:ship:cruiser:huginn|Huginn]] | + 5位  |  {{https://images.evetech.net/Alliance/99011722_128.png?32|Lock Range Enjoyers}}  | [[https://zkillboard.com/alliance/99011722/|Lock Range Enjoyers]]\\ ([[https://zkillboard.com/alliance/99005678/|Local Is Primary]]
-Pointer | [[:ship:cruiser:lachesis|Lachesis]] | + 5位  |  {{https://images.evetech.net/Alliance/99011071_128.png?32|Platinum Sensitivity.}}  | [[https://zkillboard.com/alliance/99011071/|Platinum Sensitivity.]] |
-Booster | [[:ship:battlecruiser:claymore|Claymore]] |+
  
-<WRAP Column 350px> +----
-=== DPS ===+
  
-  [Muninn, Muninn] +===== 環境分析 =====
-   +
-  Power Diagnostic System II +
-  Gyrostabilizer II +
-  Gyrostabilizer II +
-  Tracking Enhancer II +
-  Tracking Enhancer II +
-  Assault Damage Control II +
-   +
-  Large Shield Extender II +
-  Large Shield Extender II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive +
-   +
-  720mm Howitzer Artillery II +
-  720mm Howitzer Artillery II +
-  720mm Howitzer Artillery II +
-  720mm Howitzer Artillery II +
-  720mm Howitzer Artillery II +
-   +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-   +
-  Warrior II x5+
  
-</WRAP> +==== 艦船性能 ==== 
-<WRAP Column 350px> +今大会では、ルール発表から開催までの間に、海軍BS/CL及びHACのバランス調整が入っていた。
-=== Logi ===+
  
-  [Scimitar, Scimitar] +これにより、これまで産廃同然の扱いだった[[:ship:battleship:armageddon-navy-issue|NavyArmageddon]]と[[:ship:battleship:dominx-navy-issue|NavyDominix]]が大幅に強化され、一気に実戦級に躍り出た。特にNavyArmageddonはノーマル[[:ship:battleship:armageddon|Armageddon]]のほぼ完全上位互換というべき性能になり、ミサイル火力とドローン火力、Neutによる制圧力を兼ね備えた有力なBSの一角に数えられるようになった。\\ 
-   +また、元々海軍BSの中ではよく使われる方の船であった[[:ship:battleship:typhoon-fleet-issue|FleetTyphoon]]も、何故か同時に強化された。\\ 
-  Damage Control II +これに加えて、[[:ship:cruiser:exequror-navy-issue|NavyExequror]]も強化を受け火力一辺倒から脱却し、トップクラスのアーマータレットCLとして[[:ship:cruiser:augoror-navy-issue|NavyAugoror]]と並んで多用されるようになった。
-  Capacitor Power Relay II +
-  Capacitor Power Relay II +
-  Capacitor Power Relay II +
-   +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  Large Shield Extender II +
-  Large Shield Extender II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive +
-   +
-  Pithum A-Type Medium Remote Shield Booster +
-  Pithum A-Type Medium Remote Shield Booster +
-  Large Asymmetric Enduring Remote Shield Booster +
-  Large Murky Compact Remote Shield Booster +
-   +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-   +
-  Warrior II x9+
  
-</WRAP> +==== ルール ==== 
-<WRAP Column 350px> +ATXVIIIのルールの前回からの最も大きな変更点は、艦種の重複にペナルティがかかるようになったことと、WD/RSDのスクリプト解禁の2点であった。
-=== Webber ===+
  
-  [Huginn, Huginn] +前者により、コストパフォーマンスに優れる船を何隻も並べることはもはや有効ではなくなり、前々回大会のような強制ではないもののハイランダー構成を基本にせざるを得なくなった。\\ 
-   +後者は特にWDのそれが大きな影響を与えた。これまでよく見られた「火力をBSに集約し、中小型艦がタックルやEWARでこれをサポートする」という構成は、WDにより封殺されてしまう危険性が極めて大きくなってしまった。 
-  Damage Control II +また、WDはタレットかミサイルかどちらかしか妨害できないため、基本的に両方を装備するものである。そのため、編成をタレット艦かミサイル艦かどちらかに統一することで、装備されているWDの片方を無駄にさせることを意識しなければならなくなった。
-  Power Diagnostic System II +
-  Power Diagnostic System II +
-  Power Diagnostic System II +
-   +
-  Large Shield Extender II +
-  Large Shield Extender II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive +
-  True Sansha Stasis Webifier +
-   +
-  125mm Gatling AutoCannon I +
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge +
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge +
-   +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-   +
-  Warrior II x8+
  
-</WRAP> +==== 点数 ==== 
-<WRAP Column 350px> +前大会から一部船の点数調整が為されたが、特に影響が大きかったのは、海軍CLの点数が1ポイント下がったことだろう。NavyExequrorが多用されたのは、これによるコストパフォーマンスの向上も大きな要因である。\\ 
-=== Pointer ===+また、[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]の点数は2ポイント下がって海軍BSと同点になっていた。特に[[:ship:battleship:redeemer|Redeemer]]はHeavy Armorの一角としてよく投入された。 
 +===== メタ ===== 
 +==== フラッグシップ ==== 
 +フラッグシップ周りでの変更点は、Neut及びWebの上位品をフラッグシップで使えるようになったことと、アビサルモジュールが使えなくなったことである。[[:ship:battleship:bhaalgorn|Bhaalgorn]]などは変わらずフラッグシップに指定できないままであった。\\ 
 +この結果、各チームの選出したフラッグシップは、[[:ship:battleship:barghest|Barghest]]、[[:ship:battleship:vindicator|Vindicator]]、Armageddonの3種に集中した。
  
-  [Lachesis, Lachesis] +海軍BS等のバランス調整の発表はフラッグシップ申請が終わったあとであったため、これら(特にNavyArmageddon)をフラッグシップに選んだチームはない。
-   +
-  Damage Control II +
-  Capacitor Power Relay II +
-  Capacitor Power Relay II +
-  Capacitor Power Relay II +
-   +
-  Large Shield Extender II +
-  Large Shield Extender II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  Republic Fleet Warp Disruptor +
-  50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive +
-  EM Shield Hardener II +
-   +
-  125mm Gatling AutoCannon I +
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge +
-  Medium 'Vehemence' Shockwave Charge +
-   +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-   +
-  Warrior II x5 +
-  Hornet EC-300 x5+
  
-</WRAP> +=== Barghest === 
-<WRAP Column 350px> +最も多く選出されたのは前回同様Barghestであった。ポイント優遇はなくなったが、高い攻撃力と汎用性は相変わらずであり、これが主な選出理由だと思われる。\\ 
-=== Booster ===+HYDRAなど一部の上位チームは、シールドだけではなくアーマーでも無理なく組めることを高く評価していた節がある。特に優勝したHYDRAはBarghestをほとんどアーマーフリートで使用していることが印象的であった。アーマーFitでは火力自体は落ちるものの、ガイダンスコンピュータ搭載によってWDへの耐性をある程度持たせることができたりするなど、この大会ではメリットが大きかった。
  
-  [Claymore, Claymore] +=== Vindicator === 
-   +Vindicatorの90%(2本重ねがけで98%)Webで固めてしまえば、WDでいくら射程を短くされようとトラッキングを悪くされようと、問題なくダメージが通り問題なく敵を撃破できる。\\ 
-  Damage Control II +何より、Webの上位品が使えるようになったことが大きい。\\ 
-  Power Diagnostic System II +今回優勝したHYDRAも、最後までVindicatorをフラッグシップに選出しようとしていた(が、TobiasWeb((最上位のOfficerModuleWeb。素の状態で20kmの射程を誇る。))が手に入らなかったためBarghestにした)とAARで述べている。\\ 
-  Power Diagnostic System II +登録数はそこそこあったものの、フラッグシップとして積極的に使用していたのはPlatinum Sensitivity.くらいのものであった。
-  Nanofiber Internal Structure II +
-   +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  Multispectrum Shield Hardener II +
-  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive +
-  Pithum C-Type Kinetic Shield Amplifier +
-  Republic Fleet Large Shield Extender +
-  Republic Fleet Large Shield Extender +
-   +
-  Shield/Skirmish/Information Command Burst II +
-  Shield/Skirmish/Information Command Burst II +
-  Shield/Skirmish/Information Command Burst II +
-  125mm Gatling AutoCannon I +
-  125mm Gatling AutoCannon I +
-  Medium EMP Smartbomb II +
-  Medium EMP Smartbomb II +
-   +
-  Medium Core Defense Field Extender II +
-  Medium Command Processor I +
-   +
-  Hobgoblin II x5 +
-  Hornet EC-300 x10+
  
-</WRAP>+=== Armageddon === 
 +Neutのフラッグシップ解禁によってArmageddonの登録数もVindicatorのそれと同程度あったが、こちらは非フラッグシップを含めて、大会でほとんど使用されることがなかった。\\ 
 +Neutは確かに強力ではあるが、弱点もいくつかある。1つ目はオートキャノンやミサイルなどを止めることができないこと、2つ目はWDなどとは違って恒常的に働くわけではなく、サイクルの合間にキャップブースターを回されたりすることで回避されることである。\\ 
 +またArmageddon特有の問題として、Neutに特化させることで強さを発揮するが、それは同時に火力を捨ててしまうことでもあり、火力が出ないBSにポイントを割くことは今大会ではあまり合理的でないと見られていた。
  
-==== 注意すべき点 ==== +==== フリートコンセプト ==== 
-スキルが不足してドクトリンFitを全て使用できない場合に、その使用できない装備を__メタ品などに換装するこは基本的に推奨されません__。\\ +結局のところATXVIIIは、WDのクリプ解禁対する解決策を問われる大会あった
-特に防御性能を落としたり、タレットをメタ化してT2弾薬が使用できなくなったりというとは絶対に避けないといけません。\\ +
-例外としては、そういった主要性能に影響しない部分、例えばマーボムをT2からメタ落としたり、ポイント/Web以外の補助的EWAR(RSDやECMなど)メタに落とすことは題ないしょう+
  
-どうてもドクトリン指定されてい船に乗れない場合は、スキル要件が低いフリートなどがドクトリンとは別で用意されている場合あります。\\ +=== Armor Control === 
-それ使えば問題ないです。ですが、なるべく早くドクトリン艦を使えるようになっほうがいいはずです+多数のEWARで敵のロジやサポートを無力化、封殺するフリートコンセプ。\\ 
 +今大会のトップメタの1つであり、いくつかのバエーションが存在した。\\ 
 +HYDRAが使用したものはフラッグシップBarghest軸に[[:ship:cruiser:rook|Rook]]/[[:ship:cruiser:blackbird|Blackbird]][[:ship:cruiser:celestis|Celestis]]/[[:ship:frigate:keres|Keres]]、[[:ship:frigate:sentinel|Sentinel]]ど多様なEWAR艦を随伴させていた。
  
-----+=== Turret SPAM === 
 +[[:ship:battlecruiser:harbinger-navy-issue|NavyHarbinger]]などのアーマータレットBCとタレットCLを多数並べるフリートコンセプト。\\ 
 +NavyExequror強化の恩恵を受け、CLの選択肢が増えたことが追い風となった。
  
-====== ドクトリンを制定するでの注意事項 ====== +=== Shield Rush === 
-から先はドクンを制定す考えるべき事柄にります+[[:ship:battlecruiser:sleipnir|Sleipnir]]/[[:ship:battlecruiser:nighthawk|Nighthawk]]などを中心とした近接戦フートコセプト。ミサイルで統一するものとオートキャノン統一したもとがあり、オートキャノン艦で揃えた場合はMinmatar Rushともいう。\\ 
 +Neut耐性があり、機動性にも優れ、距離を詰めればWDもRSDも無視できるから、今大会でも有力なコンセプの一角であった。\\ 
 +特にMinmatar Rushはミマター海軍艦がポイント優遇受けていたので、キーパーツとな船を複数投入してもポイントのロスく済んだ
  
-===== 想定する戦場は何処か ===== +=== Heavy Armor === 
-EVEで起こる艦隊戦の状況は様々で、軽く思いつくだけでも +強力なアーマーBS3隻ほど並べ主力とするフリートコンセプト。\\ 
-  * 建造物の攻防戦 +WDリプト解禁で弱体化されると考えられていたが、(非フラッシップを含む)Vindicatorを中心とした構成は例外、一定数使われた。\\
-  * PvE、採掘いる艦船に対する襲撃 +
-  * ヌルセク領土戦 +
-  * ローセク、ヌルセクを徘徊(ローミング)してからの遭遇戦 +
-など多岐にわります。__それら全て万能に使えるドクトリンなどまず存在せず、状況に応じドクトリンを選択する必要があります__+
  
-建造物の攻防戦に適したドクトリンは基本的に防御力重視で、交戦距離は長射程短射程どちらもありえます。敵の構成に合わせて使い分けられるといいでしょう。\\ 
-加えて、それがハイセクなのかローセクなのか、はたまたWHなのかで話が違ってきます。\\ 
-ハイセクならば第三者の横槍はまず入りませんが、ローセク以下ではそれも十分起こりえますし、主力艦が投入されることも想定しなければなりません。WHでの戦闘にBS艦隊を投入しようとすると、あっという間に進入経路がなくなってしまいます(最初からWH内部にいるなら話は別です)。 
  
-襲撃や領土戦(特に[[:pvp:nullsec-war#command_node|コマンド戦]])で船単体の火力や固さよりも機動力求められることが多いので、重いBSよもDDやCL艦隊の方が向くでしょう。加えてプレト装備機動性の落ちるアーマーフリートよりシールドフリトの方が適していると言えます。+=== Armor Drone === 
 +ン艦WDに耐性り、マー艦あればWDを多数積む余地があため、アーマードロンコンセプトは今大会に一見向いているように思える。しかし、そもそもATに投入可能なレベン艦はそう多くなく(([[:ship:battlecruiser:eos|Eos]]、[[:ship:cruiser:ishtar|Ishtar]]、[[:ship:cruiser:stratios|Stratios]]くら。特にEosがBANされるとまず成り立たなくなる。))、どうしても重複によりポイントが嵩んでしまうことから、これを中心とる構成は有力な選択肢にならなかった
  
-プやアラスとして活動しているらばりうる戦闘状況は自ずと決まってきます。\\ +=== Missile Kite === 
-最低でもそれら対応ドクトリンは制定ておくべもの+Barghestを中心に、シルドミサル艦で固めたフリートコセプト。\\ 
 +[[:ship:battlecruiser:nighthawk|Nighthawk]]/[[:ship:battlecruiser:drake-navy-issue|NavyDrake]]、[[:ship:cruiser:orthrus|Orthrus]]/[[:ship:cruiser:osprey-navy-issue|NavyOsprey]]、[[:ship:destroyer:jackdaw|Jackdaw]]どを随伴させる。大会直前に[[:ship:cruiser:caracal-navy-issue|NavyCaracal]]がややバフされたため、このコンセプトも組みやすくなっていた。\\ 
 +RLML/RHMLが火力の大部分を占めるため瞬間火力は優れるが、EWAR足並みを乱されと敵を倒しきれないという弱点があり、EWARが強化されている今大会はそれを突かれる場面が多かった
  
-===== どのような戦術を使用するか ===== +=== Tinker === 
-要は、「このドクトリンはこういう戦い方るフリートだからこうう立ち回りをしたい」「敵のフリートにこういう動きをされたら嫌だから阻止しないといない」という把握しておきましょう、ととです。\\ +[[:ship:battleship:golem|Golem]]/[[:ship:battleship:scorpion-navy-issue|NavyScorpion]]などシールミサイルBS並べるフリートコンセプト。\\ 
-長射程での交戦意図するなら、敵に距離を詰られないよう手立てしなければなりませんし、逆に近距離戦を志向するら、如何にして敵の距離、敵の足止めをして、如何に敵の攻撃を凌ぐかというのもドクトン構築段階考えおかなければなりません。\\ +XLASBとキャパシタトランスファー(送電)モジュールを装備し攻撃が集中してる味方に送電て、電池が切れ状態でも無理矢理XLASBせ続という戦術る。実現するNoProp((ABもMWDも装備しないこと))でリソース確保し、機動性がいことを補うたクルーズミサイル装備にして、ーナ全領域に火力投射きるようにしいる。\\ 
-具体的には、それ適応したサポート艦を選定し、それ合わせた装備をましょう+以前から存在するコンセプトであるものの環境マッチないと考えられためか今大会ではほとんど使われることはなかった。しかし、[[https://youtu.be/qPciFL5bpN4?t=19194|Odin's CallがThe Tuskers Co.相手投入、勝利を収めている]]
  
-===== スキル面から運用可能か ===== +----
-ドクトリンは集団で扱うものである以上、__所属メンバーの多くがそれに問題なく乗れる、あるいは乗れるようになるまでにそう長い時間を必要としないものでなくてはなりません。__\\ +
-これは極端な例で、[[:ship:battlecruiser:absolution|Absolution]]をメインDPSに据えたドクトリンを運用できたならそれは間違いなく強いですが、普通はCommandShipに乗れるパイロットはごく限られているし、スキルトレーニングにも長い時間を要するのでまず運用できません。\\ +
-これは大規模な集団になるほど顕著で、大手アライアンスの汎用ドクトリンはT1BSやT1BCだったりします。逆に小中規模の勢力になればメンバーのスキル水準が把握しやすいので、T2艦船など上位艦を主軸としたドクトリンも比較的組みやすいでしょう。+
  
-各ドクトリンとは別に、低スキルプレイヤー向けの「汎用的に使える艦隊闘用フリゲート」を取り決めておくのも良いです。\\ +===== 績 =====
-タックラー役の[[:ship:frigate#軽量型|軽量フリゲート]]や[[:ship:frigate#電子戦型|電子戦フリゲート]]などは、スキル要件も費用もかなり安く簡単に乗ることができて、かつそれなりの効果を簡単に挙げられます。+
  
-===== 資産面問題 ===== +^ Truth. Honor. Light戦績 (Flagship:Barghest) ^^^^^^^ 
-の資産に余裕があり十分にSRP((Ship Replacement Program/艦船補償制度。やアライアンス主催の艦隊に参加して船撃沈された場合その購入費用をコプ等が補償して損失を埋め合わせる制度。\\ ある程度大きな規模勢力は基本的にこの制度構築ているので、メンバは損失を気にすることなく戦闘に参加できる))を支給できるならばあまり気にする必要はありませんが、Fac仕様艦船など高価なトリ制定て運用したものの一度壊滅したら予算がなくなって隊を再建きなくなった、なんてことは避けべきでしょう。+^  ^  対戦相手  ^  フリートンセト  ^  Ship BAN  ^  対戦相手ンセト  ^  Ship BAN  ^  結果  ^   
 +^ 1回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=322KkHzuCaA&t=206s|Ah Hail Nah]] | シールドタレットカイト | Deacon/Ishtar/Stratios | シールドッシュ | Blackbird/Jackdaw/Keres | 100-33 全滅勝利 | 
 +^ 2回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qZVDt7gmhyk&t=6227s|Arrival.]] | FlagBarghミサルカイト | Deacon/FleetHurricane/Nighthawk | ーマードロー? | NavyExequror/Orthrus/Ishtar | 100-28 全滅勝利 | 
 +^ 3回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=7596s|The Tuskers Co.]] | Fuji((Turret SPAMベースにサポトとして複数Blackbird投入たフリトコンセプト)) | Jackdaw/NavyOsprey/Osprey/Deacon | FlagBarghアーマーコントロール | Guardian/Jackdaw/Oneiros/Loki | 58-77 時間切れ負け | 
 +^ Losers4回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=12030s|Darkside.]] | FlagBarghアーマーコントロール | Barghest/Ishtar/Stratios | シールカイト | Sleipnir/Scimitar/Jackdaw | 33-0 時間切れ勝利 | 
 +^ Losers5回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=16794s|Templis CALSF]] | Flykiller((アーティラ装備のSleipnir/HFI主力とし、RSD艦で補助すカイトフリートコンセプト)) | Ishtar/Nighthawk/Stratios | HeavyArmor | Blackbird/Eos/Barghest | 100-10 全滅勝利 | 
 +^ Losers6回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=22868s|Lock Range Enjoyers]] | FlagBarghアーマーコントロール | NavyExequror/Scalpel/Nighthawk | FlagVindi+Widow | NavyOsprey/Eos/Osprey | 48-0 時間切れ勝利 | 
 +^ Losers7回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk&t=454s|The Tuskers Co.]] | Vindi+Redeemer | Osprey/Hyena/Stormbringer | Turret SPAM | Eos/Jackdaw/Loki | 100-0 全滅勝利 | 
 +^ LosersFinal(1) | [[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk&t=7160s|WE FORM V0LTA]] | FlagBarghアーマーコントロール | Osprey/Hyena/Stormbringer | Turret SPAM | Blackbird/Abaddon/Nighthawk | 94-0 時間切れ勝利 | 
 +^ LosersFinal(2) | [[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk&t=9113s|WE FORM V0LTA]] | Turret SPAM | Osprey/Hyena/Stormbringer | シールドBarghest | Eos/Blackbird/Kitsune | 100-53 全滅勝利 | 
 +^ 決勝戦(1) | [[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk&t=10540s|Odin's Call]] | FlagBarghアーマーコントロール | Osprey/Ishtar/Stratios | Tinker | Pontifex/Magus/Stratios | 15-0 時間切れ勝利 | 
 +^ 決勝戦(2) | [[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk&t=12344s|Odin's Call]] | Turret SPAM | Osprey/Stormbringer/Curse/Oneiros | Heavy Armor | Nighthawk/Guardian/Stormbringer/Sleipnir | 100-0 全滅勝利 | 
 +^ 決勝戦(3) | [[https://www.youtube.com/watch?v=HhF8OBrsDAk&t=14237s|Odin's Call]] | FlagBarghアーマーコントロール | Osprey/Hyena/Stormbringer | シールド2Barghest | Nighthawk/Guardian/Pontifex | 100-0 全滅勝利 |
  
-===== 艦隊運用難易度 ===== +^ Platinum Sensitivity.戦績 (Flagship:Vindicator) ^^^^^^^ 
-メンバーに複雑な操作を要求するようなフリートは、思ったように強さを発揮できなかったり、予期せぬラブルが起こったりします。\\ +^  ^  対戦相手  ^  フリートコンセプト   Ship BAN  ^  対戦相手コセプト   Ship BAN  ^  結果  ^   
-基本的に多くのドクトリでは、DPSを始めとした艦隊メンバーはFCに追随することで操艦操作を減らし、火器操作等に専念できるようにしています。そのようなドクリンなら基本的に問題ありません。\\ +^ 1回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=322KkHzuCaA&t=11460s|A Band Apart]] | FlagVindi+Leshak | Eos/Gila/Loki | FlagVindiHeavyArmor | Barghest/Curse/Nighthawk | 100-0 全滅勝利 | 
-複雑な操作の例としては、 +^ 2回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qZVDt7gmhyk&t=11896s|Bright Side of Death]] | FlagVindiHeavyArmor | Eos/Jackdaw/Loki | Trig Core | Gila/Curse/Nighthawk | 69-0 時間切れ勝利 | 
-  * 分散して個別での敵捕捉と集合を繰り返すようなフリート(フリート本隊の位置を見失って落伍する者が出たりする) +^ 3回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=9962s|WE FORM V0LTA]] | FlagVindiHeavyArmor | Eos/Jackdaw/Loki | FlagBarghest | Pontifex/Magus/Abaddon | 18-100 全滅負け | 
-  * DPSがロジを兼ねるスパダータンクフリート(味方を撃ったり敵にロジを入たりする) +^ Losers4回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=14421s|Arrival.]] | HeavyArmor | Eos/Jackdaw/Loki | ミサルラッシュ | Orthrus/Barghest/NavyCaracal | 95-0 時間切勝利 | 
-  * ステルスボンバフリート(メンバーに対してクロークしながらの個別操作を要求する。一人のミスで全員のクロークが剥げて攻撃に失敗したりする) +^ Losers5回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=18032s|Nano Fiber Tokens]] | HeavyArmor | Eos/Hyena/Jackdaw | 2NavyArmageddon | Bhaalgorn/Barghest/Loki | 72-0 時間切れ勝利 | 
-等が挙げらます。これらは実運用を繰り返せば練度は上がっていきますが、最初から万全に使いこなせるとは思わないほうがいいでしょう。+^ Losers6回戦 | [[https://www.youtube.com/watch?v=qPciFL5bpN4&t=21578s|The Tuskers Co.]] | HeavyArmor | Jackdaw/Eos/Hyena/Osprey | FlagBarghアコントロール | Basilisk/Scimitar/Jackdaw/Deacon | 0-58 時間切負け |
  
-===== 実際に運用したフィードバック ===== +----
-ドクトリンを組んでいる段階で考えていたことが、実際にはうまく行かないということはいくらでもありえます。\\ +
-建造物を巡る攻防などの重要な戦闘に投入するドクトリンは、なるべく事前に一度運用してみて、問題点を洗い出しましょう。+
  
-まるっきりうまく行かず、構想から間違っていたという場合もあります。そういったときはドクトリン案を完全放棄して一から考え直したほうがいいでしょう。\\ +===== 参照 ===== 
-そういった試行錯誤が、今後ドクトリを組んでいく際役立つはずです。+[[https://www.reddit.com/r/Eve/comments/z3l9y2/hydra_reloaded_at18_truth_honour_light/|Truth. Honor. Light(HYDRA RELOADED)よるAAR]]\\ 
 +[[https://note.com/kentlarquis_k/n/nc0ab8a67b639|kentlarquis(Platinum Sensitivity.キャプテ)よるAAR]]\\
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  • 最終更新: 2023/01/02 00:57
  • by Osat Bartlett