draft1

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
最新のリビジョン両方とも次のリビジョン
draft1 [2020/12/13 20:54] ja_minatodraft1 [2020/12/21 16:27] ja_minato
行 41: 行 41:
 |巡洋艦|1人|1つ| |巡洋艦|1人|1つ|
 ※例:一人で駆逐艦で入りたい場合は同じ名前のフィラメント2つが必要。 ※例:一人で駆逐艦で入りたい場合は同じ名前のフィラメント2つが必要。
 +
 +内部にある特殊環境と建造物
 +内部には特定の領域だけに作用する特別な環境効果と建造物があります・\\
 +この効果は敵にも効果があります。
 +
 +内部の建造物
 +
 +マルチボディ・トラッキング・パイロン
 +{{https://imageserver.eveonline.com/Type/47469_64.png}}
 +
 +赤色のソナーのようなエフェクトを発している塔のような建造物です。\\
 +効果範囲内に入るとバフアイコンと共にタレットのトラッキング速度に+60%か+80%を受けます。\\
 +ミサイルで構成された船には効果がありません。
 +
 +デビアント・オートマータ・サプレッサー
 +{{https://imageserver.eveonline.com/Type/47438_64.png}}
 +
 +この建造物は一見なにもしてきませんが、一定距離内にドローン・ローグドローンが存在する場合起動します。\\
 +範囲内に弾幕を張り、対象に継続的なダメージを与えます。\\
 +起動範囲内がすべてダメージエリアではないので離れれば不活性化します。
 +
 +内部の特殊環境
 +
 +見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\
 +これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。
 +|名称|画像|効果|所感|
 +|生物発光雲||シグネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる|
 +|タキオン雲||速度+300%|めっちゃ早くなる|
 +|:::|:::|慣性乗数-50%|:::|
 +|フィラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量はあまり変わらずキャパシタ使用量だけ増える|
 +|:::|:::|シールドブースターサイクル+40%|:::|
 +
 +深淵の攻略
 +
 +いよいよ深淵を攻略します。\\
 +アビサルは全部で3層構造で、各層にランダムに敵が配置されます。\\
 +この敵を倒すことによってゲートが開き次の層へ進みます。\\
 +各層にはかならずボールのようなオフジェクトがあり、これを破壊することにより報酬を得ます。\\
 +敵からは残骸が出ず、なにもドロップしません。\\
 +この項目では各種破壊可能オブジェクトについて解説します。
 +
 +生物コンテナ(名称確認中){{https://imageserver.eveonline.com/Type/47951_64.png}}
 +
 +ボールのようなオブジェクトで、各層に必ず一つあります。\\
 +このオブジェクトだけは破壊すると残骸になり、中身を取得することができます。\\
 +使用したフィラメントの難易度によって中身のグレードが変わります。入ってないということはありません。
 +
 +鉱物コンテナ(名称確認中){{https://imageserver.eveonline.com/Type/49662_64.png}}
 +
 +エリアの端の方のオブジェクトにくっつくように設置されてるコンテナです。\\
 +各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\
 +中身のグレードがしょぼいことがほとんどで、エリアの端っこにあることがほとんどで時間制限のあるなかで回収の手間を考えると割に合わないことがおおく無視してもぶっちゃけ誤差。
 +
 +ゲート{{https://imageserver.eveonline.com/Type/47686_64.png}}
 +{{https://imageserver.eveonline.com/Type/47685_64.png}}
 +
 +各層に1つあり、敵をすべて倒すと起動することができるようになる。\\
 +起動するとジャンプするような演出があるがこれはアクセラレーションゲートと同じであり、起動しているモジュールは起動しっぱなしで次の層へ侵入できる。
  
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  • draft1.txt
  • 最終更新: 2021/12/18 20:10
  • by 127.0.0.1