charactermaking

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン両方とも次のリビジョン
charactermaking [2015/07/30 10:54] – 外部編集 127.0.0.1charactermaking [2016/01/03 01:59] – [国籍選択] bartlett
行 9: 行 9:
 {{http://image.eveonico.com/Alliance/500003_128.png?128|}}\\ {{http://image.eveonico.com/Alliance/500003_128.png?128|}}\\
 Amarr:アマー\\ Amarr:アマー\\
-主兵装はレーザータレットとドローン。弾薬を消費しないため財布に優しい。\\ +主兵装はレーザータレット弾薬を消費しないため財布に優しいが、キャパシタをガンガン消費するのでプレイヤーはその管理に追われることになる。そういう意味ではプレイヤーには優しくない。\\ 
-防御力に優れた船が多い。\\+ミサイルやドローンを主兵装にする船もある。\\ 
 +ほぼすべての船がアーマー防御を想定したものになっている。4大国の中でも防御力に優れた船が多い。\\
 全体的に船のデザイン性が高い。金色。 全体的に船のデザイン性が高い。金色。
  
行 17: 行 18:
 主兵装はミサイルとハイブリッドタレット。\\ 主兵装はミサイルとハイブリッドタレット。\\
 対NPCにおいてミサイルの使い勝手がいいため、対NPCをメインとするプレイヤーから人気が高い。\\ 対NPCにおいてミサイルの使い勝手がいいため、対NPCをメインとするプレイヤーから人気が高い。\\
-船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。+船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。\\ 
 +シールド防御が主流というのもSFっぽい。
  
 {{http://image.eveonico.com/Alliance/500004_128.png?128|}}\\ {{http://image.eveonico.com/Alliance/500004_128.png?128|}}\\
行 28: 行 30:
 Minmatar:ミンマター\\ Minmatar:ミンマター\\
 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\ 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\
-4ヶ国のなかでは最も機動性に優れ、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。\\+4ヶ国のなかでは最も機動性に優れ、装備の選択肢も広く、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。\\
 廃材にエンジンを載せたようなデザインの船が多い。 廃材にエンジンを載せたようなデザインの船が多い。
  
  • charactermaking.txt
  • 最終更新: 2021/12/18 20:10
  • by 127.0.0.1