charactermaking

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charactermaking [2015/01/01 22:18] – [生い立ち] bartlettcharactermaking [2015/07/30 10:54] – 外部編集 127.0.0.1
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 それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、国によるスキルの違いはあとから容易に埋められる程度なので、好みで選んでしまって問題ありません。 それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、国によるスキルの違いはあとから容易に埋められる程度なので、好みで選んでしまって問題ありません。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500003_128.png?128|}}\\+{{http://image.eveonico.com/Alliance/500003_128.png?128|}}\\
 Amarr:アマー\\ Amarr:アマー\\
 主兵装はレーザータレットとドローン。弾薬を消費しないため財布に優しい。\\ 主兵装はレーザータレットとドローン。弾薬を消費しないため財布に優しい。\\
行 13: 行 13:
 全体的に船のデザイン性が高い。金色。 全体的に船のデザイン性が高い。金色。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500001_128.png?128|}}\\+{{http://image.eveonico.com/Alliance/500001_128.png?128|}}\\
 Caldari:カルダリ\\ Caldari:カルダリ\\
 主兵装はミサイルとハイブリッドタレット。\\ 主兵装はミサイルとハイブリッドタレット。\\
行 19: 行 19:
 船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。 船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500004_128.png?128|}}\\+{{http://image.eveonico.com/Alliance/500004_128.png?128|}}\\
 Gallente:ガレンテ\\ Gallente:ガレンテ\\
 主兵装はハイブリッドタレットとドローン。\\ 主兵装はハイブリッドタレットとドローン。\\
行 25: 行 25:
 軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。 軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。
  
-{{http://image.eveonline.com/Alliance/500002_128.png?128|}}\\+{{http://image.eveonico.com/Alliance/500002_128.png?128|}}\\
 Minmatar:ミンマター\\ Minmatar:ミンマター\\
 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\ 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。\\
行 34: 行 34:
 各国3種類ある人種から1つ選び、性別を選択します。\\ 各国3種類ある人種から1つ選び、性別を選択します。\\
 **血統は見た目にしか関与せず、ゲーム内での能力には一切影響しない**ので、これも好みで選びましょう。\\ **血統は見た目にしか関与せず、ゲーム内での能力には一切影響しない**ので、これも好みで選びましょう。\\
 +なお、血統によって「プレイヤーコープ退社後に自動的に入社させられる[[:corporation-alliance:npc#npc_corp|NPCコープ]]」が決まりますが、これもゲーム内ではほぼ影響しません。
 +
 性別によっては着用できる服装が変わってきますが、これも**結局見た目にしか関与しません**。 性別によっては着用できる服装が変わってきますが、これも**結局見た目にしか関与しません**。
  
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  • 最終更新: 2021/12/18 20:10
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