アトロン。Gallenteの軽量型フリゲート。
Gallente艦の「近距離高火力志向」と軽量型の「スピード志向」という親和性の高いコンセプトを併せ持つ船であり、特にBlasterとの相性が抜群。
同クラス艦相手のSolo PvPにおいては、問答無用で相手に肉薄して、Blasterの超高火力を一気に叩き込むという軽量級のハードパンチャーのような戦闘スタイルが展開出来る。
まさに「攻撃は最大の防御」を地で行くトータルバランスを誇っており、下手なアクティブタンク艦では、MASBやSAARを使い切る前に押し切られ、そのままノックアウトされてしまう。
また、足の速さを活かしてABとWarp Disruptorを用いたミドルカイト仕様に仕上げたタイプもごく少数ながら存在しており、こちらはBlaster仕様とは一転して、12~13km台からRailgunでダメージを与えるといった戦術が取れる。
ただ、いずれにしても得手不得手がハッキリしており、近距離型の場合、Dual WEBの近距離カイト型やNeut等の「搦め手」に対して、これといった対抗手段が持てない。
また、高DPS・低タンクの弊害として、一瞬の操作ミスや判断の遅れが致命打となり、失敗を挽回する前に決着が付いてしまう可能性がある。
ミドルカイト型についても、交戦レンジが被る敵についてはDPSの差分で不利になったり、MWDを搭載した船に対しては、そもそもMWDを止める手段が無い為、返り討ちに遭う可能性がある。
弱点は確かにあるが、タレットを使う船の中では使い勝手はそこまで悪くない船であり、相手を伸す豪快なバトルが楽しめる船である。
スキルボーナス | Gallente Frigate : ・ Small Hybrid Turret のダメージ +5%/Lv ・ Small Hybrid Turret の精度低下範囲 +10%/Lv |
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固定ボーナス | ・ Warp Scrambler / Disruptor と Stasis Webifier のキャパシタ消費 -80% |
[Atron, Lomareo Special] Magnetic Field Stabilizer II IFFA Compact Damage Control Small Ancillary Armor Repairer 1MN Afterburner II Stasis Webifier II Warp Scrambler II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II Light Neutron Blaster II [empty high slot] Small Transverse Bulkhead I Small Transverse Bulkhead I Small Transverse Bulkhead I Void S x240 Null S x240 Caldari Navy Antimatter Charge S x360 Nanite Repair Paste x32
開幕から一気に接近して相手の懐に入り込み、Blasterの高い火力でラッシュを狙うAtronのスタンダードFit。
あれこれと器用な事が出来るわけではないが、火力とフットワークの軽さは他のT1艦の中でも群を抜くポテンシャルであり、相手にとっては相当なプレッシャーとなる。
なお、相手に500mオービットされて攻撃がクリティカルヒットしない場合は、一旦1500m~2000m台で一定距離を維持すると良いだろう。
こうする事で、一時的に相手に対して退き撃ちする形となる為、ある程度角速度を抑える事が出来る。
[Atron, Middle Kite] Magnetic Field Stabilizer II IFFA Compact Damage Control Small Ancillary Armor Repairer 1MN Afterburner II Initiated Compact Warp Disruptor Fleeting Compact Stasis Webifier 150mm Railgun II 150mm Railgun II 150mm Railgun II [empty high slot] Small Hybrid Burst Aerator I Small Auxiliary Thrusters I Small Ancillary Current Router I Spike S x240 Javelin S x240 Caldari Navy Antimatter Charge S x360 Nanite Repair Paste x32
12~15km台のスクラムレンジの外を維持して、相手の射程外から攻撃するFit。
Atronの足の速さを活かし得るもうひとつの戦術であり、インファイトを想定する敵に対して意表を突く事が出来る。
序盤は小さなダメージをコツコツと積んで相手のHPを消耗させ、終盤で相手のHPやキャパシタが息切れしたところで、WEBを当てて相手をホールドし、最適射程距離を維持して攻撃し、トドメを刺す。
通常のMWD搭載型のカイト艦とは異なり、スクラムレンジ内でも近距離艦に対して間合いを自在にコントロールする事が出来る他、速度差によってはDual WEBさえも振り切る事が可能となる。
ただし、MWDを止める術はほぼ無い為、その点は注意が必要となる。