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pvp:war [2019/01/16 21:32] – [宣戦布告について] bartlett | pvp:war [2022/02/18 21:25] (現在) – [主な戦争屋] Osat Bartlett | ||
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この期間は、**戦争相手のコーポレーションまたはアライアンスメンバーとの間での交戦に関して、CONCORD及びセントリーガンが一切介入しなくなります。**\\ | この期間は、**戦争相手のコーポレーションまたはアライアンスメンバーとの間での交戦に関して、CONCORD及びセントリーガンが一切介入しなくなります。**\\ | ||
つまり、ハイセクであっても自分の身を自分で守らないといけなくなる、ということです。 | つまり、ハイセクであっても自分の身を自分で守らないといけなくなる、ということです。 | ||
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+ | 逆に言えば、**__建造物を保有しなければ、戦争は発生しません。__** | ||
コーポレーション間戦争を仕掛けることを一般的に「**宣戦布告**」あるいは「**War-Dec**((ウォーデック。War Declaration: | コーポレーション間戦争を仕掛けることを一般的に「**宣戦布告**」あるいは「**War-Dec**((ウォーデック。War Declaration: | ||
===== 宣戦布告について ===== | ===== 宣戦布告について ===== | ||
- | 宣戦布告は、布告側及び被布告側双方が建造物((ここで言う建造物には[[: | + | 宣戦布告は、布告側が入港施設を持つアップウェルストラクチャをハイセクに保有していれば、建造物((ここで言う建造物には[[: |
+ | **宣戦布告に両者の合意は必要ありません。**仕掛ける側が対象を指定して手数料を払えば、一方的に仕掛けることができます。宣戦布告にかかる手数料は、1週間あたり100M ISKです。\\ | ||
+ | また、攻撃側は宣戦布告に際して、ハイセクに保有するアップウェルストラクチャを1つ指定します。これはWar HQ(Headquarter)を呼ばれます。 | ||
+ | |||
+ | 宣戦布告から24時間後に、交戦が解禁されます。\\ | ||
+ | なお、宣戦布告自体は一方的に行われますが、戦争中は__相互の間で__自由に先制攻撃が可能になります。つまり、仕掛けた側からだけでなく、仕掛けられた側からの交戦も解禁されるということです。 | ||
+ | |||
+ | ===== 戦争の終了 ===== | ||
+ | 以下のいずれかの条件を満たした場合、双方に通知が送られ、それから24時間後に戦争は終了となります。 | ||
+ | * 攻撃側が追加の宣戦費用を払うことなく、戦争の開始から1週間が経過した場合 | ||
+ | * 防衛側が保有する建造物が、破壊・譲渡・係留解除などによって全て失われた場合((宣戦布告後から戦闘解禁までに建造物が全て失われた場合(防衛側が自主的に建造物を撤去するなど)でも、戦争期間は最短でも24時間継続します)) | ||
+ | * 攻撃側のWar HQが失われた場合 | ||
+ | * 防衛側が降伏した場合 | ||
+ | |||
+ | 通常、戦争期間は1週間で、宣戦布告の24時間後から開始します。宣戦側は、再度手数料を支払うことで更に戦争を1週間継続することが出来ます。\\ | ||
+ | つまり、宣戦側にISKと継戦意志及びHQを防衛する力があれば、半永久的に戦争状態を維持できるというわけです。 | ||
- | **宣戦布告に両者の合意は必要ありません。**仕掛ける側が対象を指定して手数料を払えば、一方的に仕掛けることができます。\\ | + | 攻撃・防衛側いずれかのCEO及びディレクターは、戦争相手に対して降伏の申し入れを行うことができます。もう一方のCEOもしくはディレクターは、これを受け入れるか受け入れないかを決定できます。\\ |
- | 宣戦布告にかかる手数料は、仕掛けられる側のメンバー数が多いほど高くなります。宣戦布告費用は仕掛けられた側のコープ/ | + | 降伏の申し入れに際して、受け入れられた際のISKの支払い額を設定することができます。 |
- | 戦争期間は1週間で、宣戦布告の24時間後から開始します。宣戦側は、再度手数料を支払うことで更に戦争を1週間継続することが出来ます。\\ | + | 防衛側の建造物全損以外の理由によって戦争が終了した場合、それから2週間は同一の相手に対する宣戦布告を行うことができません。 |
- | つまり、宣戦側にISKと意志さえあれば半永久的に戦争状態を維持できるというわけです。\\ | + | |
- | 戦争を継続しない場合には、戦争終了24時間前((つまり最初の通知のほぼ1週間後))に戦争終了が予告されます。\\ | + | |
- | また、双方のうちどちらかが全ての建造物を失った場合、その時点から24時間後に戦争が終了します。宣戦布告後から戦闘解禁までに建造物が全て失われた((被布告側が自主的に建造物を撤去するなど))場合でも、戦争期間は最短でも24時間継続します。 | + | |
- | また、戦争を仕掛けられた側は、その戦争をMutual War(相互布告戦争)に切り替えることができます。この状態だと宣戦側が手数料を支払う必要がなくなり、双方が取り下げない限り戦争状態が継続するようになります。この場合、どちらかが全ての建造物を失ったとしても((双方いずれもが全ての建造物を失ったとしても))戦争は終了しません。\\ | + | ===== 相互戦争 |
+ | 通常の戦争とは別に、Mutual War(相互布告戦争)というものがあります。これは相互の交戦が解禁されているという点は通常の戦争と変わりませんが、手数料を支払う必要がなく、いずれか片方が終了を宣言しない限り続くというものです。\\ | ||
+ | これはコープあるいはアライアンスが対象を指定して招待し、招待された側が受諾することで開始されます。これには双方が建造物を保有している必要はなく、War HQの指定も必要ありません。\\ | ||
Mutual Warとして特に有名なものに、[[http:// | Mutual Warとして特に有名なものに、[[http:// | ||
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戦争屋から戦争を仕掛けられたときに単独でそれらに近づくことは、自殺行為と言ってもいいでしょう。 | 戦争屋から戦争を仕掛けられたときに単独でそれらに近づくことは、自殺行為と言ってもいいでしょう。 | ||
- | ==== 主な戦争屋 ==== | ||
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===== 戦争屋対策 ===== | ===== 戦争屋対策 ===== | ||
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* 戦争屋は主要航路等から離れることはまずなく、それを離れてわざわざ追いかけてくることはない。Lowなど元から自由に交戦できるエリアならなおさらである。 | * 戦争屋は主要航路等から離れることはまずなく、それを離れてわざわざ追いかけてくることはない。Lowなど元から自由に交戦できるエリアならなおさらである。 | ||
* Altキャラで輸送できる体制を整えていれば、辺境でも活動に支障をきたすことは少ない。 | * Altキャラで輸送できる体制を整えていれば、辺境でも活動に支障をきたすことは少ない。 | ||
- | * 建造物を保有しない。 | + | |
* 特に必要性がないのであれば、NPCステーションやフリーポートのストラクチャに借り上げたオフィスを拠点として利用するのが良い。 | * 特に必要性がないのであれば、NPCステーションやフリーポートのストラクチャに借り上げたオフィスを拠点として利用するのが良い。 | ||