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module:fitting [2016/03/21 19:13] – bartlett | module:fitting [2022/01/29 19:04] (現在) – [関連項目] Osat Bartlett | ||
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「いかにして敵の攻撃を凌ぐか」をこのゲームでは「タンク(Tank)」と呼び、その方式はいくつかあります。 | 「いかにして敵の攻撃を凌ぐか」をこのゲームでは「タンク(Tank)」と呼び、その方式はいくつかあります。 | ||
- | ^ シールドタンク ^ アクティブシールドタンク | シールドのHPを自力で回復し続ける方式。\\ シールドブースターがキャパシタを大量に消費するものの、起動してすぐHPを回復するので適宜ON/ | + | 詳しい解説は[[: |
- | ^ ::: ^ シールドバッファタンク | シールドのHPを高め、こちらのHPが無くなる前に相手を倒そうという方式。\\ 基本的にPvPで使われる方式だが、ロジ(ロジスティクス。いわゆるヒーラー)がいるならばPvEでも有効。\\ シグネチャ半径が大きくなるという欠点もある。 | | + | 以下で簡単に解説します。 |
- | ^ ::: ^ パッシブシールドタンク | シールドバッファタンクの応用編。\\ 「キャパシタと同様、シールドも自然回復する」という特性をより特化させた方式。シールドHPを上げつつ、自然回復速度を早めるMODを使用する。\\ 強固ではあるが、スロットを多く使用するため攻撃性能などが低くなりがち。また、これに向いている艦は[[: | + | ^ シールドタンク\\ {{https:// |
- | ^ アーマータンク ^ アクティブアーマータンク | アーマーのHPを自力で回復し続ける方式。\\ 起動してから回復するまでのタイムラグが長いため、リペアラは常に回し続けるのが基本。\\ 基本はPvE向きだが、リペアラを複数搭載してPvPに用いることも多い。 | | + | ^ ::: ^ シールドバッファタンク\\ {{https:// |
- | ^ ::: ^ アーマーバッファタンク | シールドバッファタンクと思想自体は同じ。\\ ただしこちらの場合、シグネチャ半径ではなく質量が増加するため速度と機動性が落ちる。 | | + | ^ ::: ^ パッシブシールドタンク\\ {{https:// |
- | ^ その他 ^ スピードタンク | 艦のスピードを上げることで敵のタレットの追跡速度(トラッキング)とミサイルの爆発速度を振り切る、あるいは敵の射程圏外を常に維持することで被ダメージを軽減しようという思想。\\ これ単体では割と脆弱なので、他の防御方式と併用するのが基本。アクティブタンクと相性が良い。 | | + | ^ アーマータンク\\ {{https:// |
- | ^ ::: ^ ハルタンク | 最終層防御であるストラクチャの防御を固める思想。\\ < | + | ^ ::: ^ アーマーバッファタンク\\ {{https:// |
+ | ^ その他 ^ スピードタンク\\ {{https:// | ||
+ | ^ ::: ^ ハルタンク\\ {{https:// | ||
^ ::: ^ ノータンク | そもそも攻撃を受けることを想定していない場合は、防御にスロットを使わないこともある。[[: | ^ ::: ^ ノータンク | そもそも攻撃を受けることを想定していない場合は、防御にスロットを使わないこともある。[[: | ||
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===== 3. まず最初に埋めるべきスロット -攻撃・防御・機動- ===== | ===== 3. まず最初に埋めるべきスロット -攻撃・防御・機動- ===== | ||
- | 攻撃・防御・機動の3つに関するMODはいずれも「PGを多く占有する」という特徴があります。\\ | + | **攻撃・防御・機動の3つに関するMODはいずれも「PGを多く占有する」という特徴があります。**\\ |
ここが決まってしまえば、あとはPGを殆ど使わない補助系MODで埋めていくことになります。\\ | ここが決まってしまえば、あとはPGを殆ど使わない補助系MODで埋めていくことになります。\\ | ||
この順序が逆になるとちょっと面倒かなと思います。 | この順序が逆になるとちょっと面倒かなと思います。 | ||
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つまり**レジスタンスが高いほど受けるダメージが減る**ということです。\\ | つまり**レジスタンスが高いほど受けるダメージが減る**ということです。\\ | ||
船の防御を考えるにあたってはそれが一番大事で、アクティブであろうとバッファであろうとレジスタンスを上げることは共通しています。\\ | 船の防御を考えるにあたってはそれが一番大事で、アクティブであろうとバッファであろうとレジスタンスを上げることは共通しています。\\ | ||
- | シールド防御なら「**Adaptive Invulnerability Field(適応攻撃耐性フィールド)**」、アーマーなら「**Energized | + | シールド防御なら「**Multispectrum Shield Hardener(適応攻撃耐性フィールド)**」、アーマーなら「**Multispectrum |
これらは全属性のレジスタンスを同時に向上するもので、結構強力です。\\ | これらは全属性のレジスタンスを同時に向上するもので、結構強力です。\\ | ||
あとは特に低いレジスタンスを補ったり、PvEなら敵の攻撃属性に応じたレジスタンスを向上させたりしましょう。 | あとは特に低いレジスタンスを補ったり、PvEなら敵の攻撃属性に応じたレジスタンスを向上させたりしましょう。 | ||
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* 「Tracking Computer(トラッキングコンピュータ)」:ミディアムスロット・アクティブ | * 「Tracking Computer(トラッキングコンピュータ)」:ミディアムスロット・アクティブ | ||
* 「Tracking Enhancer(トラッキングエンハンサー)」:ロースロット・パッシブ | * 「Tracking Enhancer(トラッキングエンハンサー)」:ロースロット・パッシブ | ||
- | タレット系武装の射程と追跡速度を向上させるMOD。\\ | + | タレット系武装の射程と追跡速度を向上させるMOD。敵にダメージが通りやすくなります。\\ |
トラッキングコンピュータの方はスクリプトで射程特化・追跡特化に切り替えることが可能です。 | トラッキングコンピュータの方はスクリプトで射程特化・追跡特化に切り替えることが可能です。 | ||
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速度を上げることが防御につながるということは、速度を下げさせれば防御性能は下がります。PvP/ | 速度を上げることが防御につながるということは、速度を下げさせれば防御性能は下がります。PvP/ | ||
- | ===== リグを使う ===== | + | ===== 6. リグを使う ===== |
リグもMODの一種ではありますが、CPUやPGではなく「キャリブレーションコスト」という個別のリソースを使用して装備するものです。\\ | リグもMODの一種ではありますが、CPUやPGではなく「キャリブレーションコスト」という個別のリソースを使用して装備するものです。\\ | ||
通常のMODでは得られない効果を持っているものもあり、結構重要です。一旦装備すると外して再利用することが出来ないという特性もあります。 | 通常のMODでは得られない効果を持っているものもあり、結構重要です。一旦装備すると外して再利用することが出来ないという特性もあります。 | ||
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- | ===== 6. 最後に ===== | + | ===== 7. 最後に ===== |
ぶっちゃけてしまえば、自分でFitを考えるよりも他の人から教えてもらったほうが楽です。\\ | ぶっちゃけてしまえば、自分でFitを考えるよりも他の人から教えてもらったほうが楽です。\\ | ||
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まあ、ここまで読んだのであれば、そういう心配はないと思います。 | まあ、ここまで読んだのであれば、そういう心配はないと思います。 | ||
- | ===== 備考 | + | ===== 関連項目 |
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